如何把黑心老板挂上路灯?(93)
雷伟泽找律师找的苦不堪言,他倒是也想和自己的好兄弟们抱团。但好兄弟们谁都觉得是他搞的导火索,才让这事闹得这么大的。
压根就没有人愿意接济他。
不给他两脚都算是兄弟情谊深厚了。
……
【路灯】这边反应也迅速,不过与其说是反应迅速,倒不如说是…紧抓热点事件,实时调整论坛功能。
孟菲菲深信,天下武功,唯快不破。
经过【路灯】开发组的讨论之后,根据职场性骚扰,职场霸凌等词条,在论坛内新建了一个互助专区。
至于为什么不是女性互助专区这一点,则可以参考互助专区的简介。
“这个世界总要从女孩帮助女孩,男孩帮助男孩开始,然后从女孩帮助男孩,男孩帮助女孩,最后会变成人们互相帮助。”
“这是本分区的核心指导思想。”
人类互助专区,第一个的热门话题就是针对最近曝出的职场性骚扰,话题的主持人就是受邀入驻【路灯】的杜涵。
下面是她的第一条主题帖:
职场性骚扰,一般是指发生在工作场合或和工作相关涉及性且违背对方意愿的骚扰行为。
这个概念最早是由1974年美国法学家凯瑟琳提出。
近年来国内关于职场性骚扰的形式界定和惩处规定也渐渐明晰起来了。
比如民法典第1010条:“违背他人意愿,以言语、文字、图像、肢体行为等方式对他人实施性骚扰,受害者有权依法请求行为人承担民事责任,机关企业学校等单位应当采取合理的预防,受理,投诉,调查处置等措施,防止和制止利用职权、从属关系等实施性骚扰。”
对于很多女同志来说,我现在应该算是一个很好的的榜样。
通常很多受害者在受到伤害之后,没有勇气进行反抗,是因为他们陷入了被性侵骚扰对自己带来的负面影响,总以为自己是少数的,唯一的那么一个受害者。
不要让自己这样觉得。
对方既然敢对你下手,之前肯定也对其他人下过手。
更多的受害者则是害怕反抗,会遭遇权力的报复,比如说被离职,被针对等等。
同样不用害怕这些,对方位高权重,有他的优势。作为普通员工,你同样也有你的优势,你可以比他更不要面子。
位高权重者,最怕的就是自己的社会性死亡。那他在其他员工面前就没有威严可言了,在他的上司面前,也很难抬起头。
只要自己不在意面子之类的,那么感到害怕的就该是他。
如果整个公司都是一丘之貉,那这样的公司,被裁被离职甚至是件好事,不是吗?
不少专门讲职场内容的博主也被邀请入驻了【路灯】,江川的微博小号@自由艺术家也在受邀之列。
不过他拒绝了。
因为感觉加入了进去,就会有义务要去做博主应该做的事情。
可江川没有那么多时间,他正副业两边一起忙,分身乏术了都有点,所以还是继续在野,自由一些。
其他博主在杜涵的主题帖下面跟帖,都是从不同角度——自己专长的领域进行分析理解的。
这是一层点赞颇多的楼:
社会学研究表明,如果一个组织结构较为扁平,员工有共享的文化价值,劳动组织更加密切协调,工作氛围更加轻松,那么员工遭受性骚扰的可能性会减小一些。
反之,当一个公司有严格的等级上下级关系,比如以业绩为唯一指标或者主要考量、完全不近人情等等,这样职场性骚扰和职场霸凌就容易成为常态,甚至变成文化。
在销售部门很常见,其中不乏为了业绩不惜把女性职工当成工具的人。
在酒桌上被迫去完成一些不恰当的指令或暗示,比如说陪酒,劝酒听黄段子等等。
在这样的酒桌上,女性员工,成为了一种资源。
跟着的回帖则是在继续深入探讨所谓的“酒桌文化”和职场性骚扰,本质上都是一种上级对员工的控制,精神和身体上的摧残。
职场性骚扰,可以简单概括为处于权力不平等下强加的性要求。
必须拒绝掉每一次他们对你的试探,必须每一次都坚决的守护自己的原则。
一旦退让,他们接着就会步步紧逼你。
直到你因为多方现实因素制约,不得不放弃自己所有反抗的心理。
……
第68章 江总的投资模式
余年年收到了来自知行游戏的参观邀请, 她要负责新的DLC和《社畜道》里彩蛋的美术风格把控。
也是怀抱着对这样百年难得一见的甲方的欢喜,顺道过来见见世面。
作为自己第一个参与把控美术风格的游戏,余年年对其本身就是有着很重的滤镜的,再加上《社畜道》本身也就质量过硬。
那就美化的更加离谱了。
于跃这一次甚至连美术需求的关键词都没怎么说出来, 想不出来怎么概括, 所以十分干脆直接把人请到了知行游戏这边来。
让余年年自己看, 然后自由发挥就好。体验一下知行游戏的整体氛围, 更好的去尝试……彩蛋里新的美术风格。
正好两家工作室的距离也不远。
一个在G市,一个在S市。
余年年一进来首先就被这大气的布局设计给惊艳到了。
本身她是艺术生出身的,就特别能感受到这种美。
好的环境是可以更好地让人孕育灵感的。
自己这边也不是没想过做这样的布局, 只是自己的工作室目前规模比较小, 虽然有在努力考量办公区域的美观性,但还是不得不为了节省成本作出让步。
她本来以为自己给每个员工的办公区域已经划的够大的了,没想到人外有人山外有山。
这里可是创智云景, 全国最高档的那一档连锁写字楼。
寸土寸金那不是开玩笑的。
这地方再塞塞,起码能在放下50个人。
再然后, 作为《当代打工人生存日记》的忠实观众兼嘉宾,余年年才认出来这地方似乎是有点熟悉的。
也不是她反应迟钝,是因为《当代打工人生存日记》关于神仙公司的最最正面的一次描述, 也就只有江川在的那一层楼而已。
而这里,是办公区域14层。
还没等她细想呢, 于跃热情的起身过来, 接待了她:“余老师,久仰大名。”
余年年连忙摆手,两个人年纪相差也不大呢:“叫我名字就好了, 不必这么客气。”
两个人惯例先客套了一番,才进入正题。
于跃并没有一来就让余年年急急忙忙的开始对接美术需求, 而是让余年年先参观了一下整个知行游戏的设计布局。
他这可是一点没有炫耀的意思在里面的,纯粹是因为彩蛋和知行游戏息息相关。
全体设计组的成员都很看重这个彩蛋,这可是要送给江总的礼物。
现在的知行游戏被分成了两个组别,一半继续研发《社畜道》的新版本和DLC,另一半则在和南方游戏工作室进行对接开发新项目VR游戏。
所以这段时间里办公区也不断有着VR设备的接入,只是依然没找到合适的VR设备。
江总对这款游戏的设备要求很特别,甚至有些功能需要专门去开发的,这一点暂且按下不表。
据说也是已经有科技公司在努力了。
隔壁组的负责人,就是先前于跃的副手,方祺祥了。
“不知道为什么,我看到这一整个空间,还有你们公司员工的精神面貌,忽然就有一种很想创作的欲望。”
“难道是因为环境的缘故?”余年年一圈逛下来,确实颇有感触。
在这家小小的游戏工作室中可是孕育着当下红极一时的游戏呢。
“可能也有关系吧。”于跃诚恳道。
两人又闲聊了一会儿,其实主要是余年年试图更多的了解这家公司以及《社畜道》制作的背景。
对甲方需求的多方位了解,能让她从更多角度去思考,如何用绘画的形式表现出来她所体验到的这种感觉。
整个过程都很抽象……