如何把黑心老板挂上路灯?(150)
然后他低头迟疑着和伯爵确认:“她刚刚是看到我们了吗?”
伯爵:不敢动不敢动。
“没有吧,你太激动了?错觉?”
这边P国的消息,颁奖结果一出来,立刻就传回了国内。
十万火急的。
直接就把微博给引爆了,这下好了,知行游戏终于能以正常游戏公司的样子上热搜了。
而不再是什么看了叫江川心梗的“知行模式”。
【知行游戏获GG奖项】
点进去和前一刻还在谩骂知行游戏这这不行,那那不行的画风截然不同。
一下子就全都是在夸赞了。
“我都没有想到我推这么牛,笑死我了,每次我推出新游戏,就要被群嘲是国人自嗨,现在睁开眼睛看看,到底是谁在自嗨?”
“前面谁说知行游戏那种工作模式是养闲人的,真是嘴巴一张酸话一堆。”
“我感觉如果我也在知行游戏工作的话,这会儿得成就感爆棚了。员工待遇又好,团队氛围也好,游戏做一款火一款奖金直接拿到手软。现在连国外的游戏奖项都能拿下来了,这不成就感?要我说,这才是光荣的劳动。”
“谁说的国人自嗨?谁在说新国产游戏之光名不副实?名单在我这里,欢迎大家云盘自取去鞭尸玩。”
许多后见之明也冒出来了,明明先前在一大堆网友攻击《雕刻》的时候见不着。
“《雕刻》确实不错很有深意,真要好好代入进去玩应该是上帝视角,而不是单纯一个玩家的视角,完全带进自己所操控的角色当中去。”
“反倒我们自己讨厌我们自己的游戏,其实你未必是在讨厌这个游戏,而是在讨厌这个社会,那么为什么没有人去改变这个社会呢?
选了轻便的那条路走,去通过反驳这个游戏来确认自己的生活还是美好的。”
还有真正的知行游戏的老玩家,之前他们的发声被掩埋在了众多恶评之下,这会儿可算是,洗净铅华沉淀了下来。
“别的不说,我感觉以知行游戏的尿性一定还有其他的玩法在等着我们去解锁。说不定评委其实也就只看到了一半。”
“说不定等这款游戏发售又过两三个月,好家伙,彩蛋才终于被大家发掘出来。”
“早先就觉得那股莫名其妙黑知行游戏的风向很不对劲。说不定又是像当时《社畜道》一样,因为做的太好,被人眼红了。”
知行游戏平常无人问津的官微,继前一次被人追捧之后,现在又开始被送花花了。
知行游戏的老玩家们回顾了一下才发现,这边自家心爱的游戏公司在为国争光,背后却有人捅刀,这绝对是有人捅刀,不然不可能一款刚上线没多久的游戏就无数恶评了。
许多人第一周目都没玩完就直接弃坑了,如当时第一个开直播实况的游戏主播鸽子一般。
但再怎么样也应该会有几个好评才对。
毕竟人类多样性。
说不定就有人喜欢这种被游戏鞭策的感觉呢。
有玩家细数知行游戏辉煌史。
第一款游戏《社畜道》,就以自己的优秀征服了对手,成功拿下了年度新优作和最佳创意奖两个奖项。
紧接着《社畜道》联机版,成功破了官方游戏平台单日活数据最高的记录。
再到《灵魂出窍模拟器》,虽然这款游戏并没有像前面两者那样亮眼,但接连翻红了两次。
又到《为人道》,目前官方游戏平台销量最高的DLC。
每一款游戏都在破记录,现在这正式算过来才只是第3款游戏而已,就已经赶上了GG平台,不知道第四款又得是什么样的成绩。
……
一直以为是反派角色,致力于抹黑知行游戏的同行们也该酸的酸,眼红的眼红。
但你要说又什么好反抗折腾的,还真没有。就像南林情所说的那样,知行游戏和国内大部分游戏公司都形不成竞争,人家是自己一个赛道了。
何必多此一举。
不如……眼见着知行游戏要变成金大腿了,不如早点抱上大腿去。
“我看刘总说知行游戏命里带火,他算的还真挺准的。”
“羡慕死我了,人怎么做一款火一款,我这个主策划怎么就做一款扑街一款?他们什么时候搬走,我也想去S市那个风水宝地呆呆。”
井鸿禧沉默片刻,然后忽然出声纠正了这个主策划做一款扑街一款的说法:“你说有没有一种可能,就是人知行游戏是老板是游戏制作人,主策划就是个走执行的?”
坐他对面那个闻言就默默别开了视线。
井鸿禧哈哈一笑,手机微博一刷新,又有新消息了。
他为了缓解尴尬,拿起手机转移注意力,然后就看到……
不是,这老章是被盗号了还是怎么的?
第111章 怎么谋权篡位呢?
像是国产游戏荣获国际大奖, 这么大的事情,作为游戏官方平台GDR立刻就反应了过来,要连夜写推文,发文转赞评的。
结果——章嘉致那边直接就投稿过来了, 一副“事了拂衣去, 深藏身与名”的架势。
那千字小论文分析, 效果肯定是要比GDR工作人员来的好, 而且正好是送过来了一场及时雨。
谁能知道一款并不怎么受玩家好评的游戏居然还有这样的前景。
什么“一个全新的游戏时代”就被分析了出来。
以技术为主导圆心,半径为创意所画的一整个新时代国产游戏落点。其中的关键词是虚幻引擎,由白泽人工智能实验室开发的游戏引擎。
以前同样也有有关虚幻引擎的讨论, 是有类似的名为虚幻引擎的由Epic Game开发的游戏引擎。
这个引擎最开始是为了开发第一人称射击游戏而设计的, 但现在已经被成功的多项应用于潜行类游戏,格斗游戏,角色扮演等多种不同类型的游戏。
现在知行游戏为了《雕刻》研发设计的的2.5D专用虚幻引擎, 成功的让一整个项目团队在短时间内制造出一个极大的超完整世界观。
哪怕以现在的目光看,好像是2.5D专用, 但未来肯定不会仅仅局限于2.5D。
一个游戏公司可以分为技术型导向和市场型导向,这两个不同的导向做出来的游戏味道是截然不同的。
在之前,国内绝大多数游戏公司还是偏向于市场导向, 做好玩的游戏去迎合玩家。
国外的话则是两者参半,具有市场性导向, 国外游戏受众也不仅限于市场, 他们同时也会给予技术性导向游戏企业未来。
现阶段在国内平台的扶持之下,各项技术型导向的企业也正在生根发芽,只是目前来说, 还没有一个像知行游戏这样耀眼。
它甚至并非官方扶持的,是完全在野党。
——但横空出世, 靠着砸钱有了一片天空,当然这些是目前无人知晓的,只知道知行游戏背后人士财大气粗。
回到正题。
这篇文章恰逢其时,除了对游戏技术的分析,还有整个游戏内容的解读。
博得了不少玩家的好感,纷纷对GDR表示肯定,能够出现认知行游戏这样的公司,就证明官方这些年的努力没有白费。
“那是不是意味着未来的游戏市场里会出现很多大世界观高自由度的游戏啊?”
“楼上的别把做游戏想的太轻松了,越大的世界观,越高的自由度,意味着所需要投入的人力物力会成指数级向上增长。哪怕有虚幻引擎减轻工作量,这同样也不是一件轻松的事情。”
“是的,你没注意到一直以高速产粮着称的知行,这款游戏都做了快接近5个月吗?”
“期待一下知行炒炒冷饭,给《社畜道》再回回锅,我想玩玩2.5D版本的。”
时间线回溯一下。
GDR这边风和日丽,都要开庆功宴了。知行游戏拿这一个奖,不单单只是他们自己的荣誉,更是整个国产游戏行业的荣誉。
更加肯定了这些年GDR为国产游戏的发展所作出的努力。
庆功宴都说少了的。