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如何把黑心老板挂上路灯?(43)

作者:不要返航/自由艺术 时间:2025-12-12 09:27 标签:爽文 灵异神怪 无CP 轻松 异能 业界精英 职场

  一切都是沐浴在日落的暖光当中。
  暮色,但生机勃勃。
  江川调整了一下自己的角度,然后抓住时机,用手上的摄影机留下了这一帧。他的手偏白,骨节分明的有力,与摄影机的无机质形成了鲜明的对比。
  早年没上班也不用上学的日子里,他自学了摄影。
  器材买了不少,算是圈子里的发烧友。
  不过出于社恐,亦或者是更深的对太接近人的恐惧,他的摄影作品里,从来不会出现具体的人。
  都是以一种更加高的,更加旁观的层次去视察。
  小猫沉默片刻,有些无聊蹲在江川右边,寻找起了话题,祂好奇的问起,今天下午在江川的电脑桌面文档里看到的一段标注。
  “什么叫做屠龙者终成恶龙啊?”那个标注,是给回国上任博虎总裁的肖薇的,后面保留了一个表“未知”的问号。
  江川一点反应没给。
  伯爵只好提高声音又问了一遍。
  江川这才听见一般,偏了偏头:“你说什么?”
  一个小话题而已,伯爵重复了整整三遍。
  “这句话来源于一个童话故事,这个童话故事在你们魔法测应该也很常见,我就不多赘述了,只是最后的结局或许有些不一样。”
  “最后勇士打败了恶龙,解救出了公主,然后被恶龙留下来的宝藏迷花了眼,身上开始长出恶龙的鳞片,成为了新一任的恶龙。”
  江川耐心的解释着。
  伯爵虽然平时不喜欢动脑子,但是在这种寓意很明显的故事当中还是能很快反应过来的。
  “我感觉这个故事的结局是在污名化真正的勇士魔法侧的故事结局并不是这样子的,真正的勇士是不会被自己内心的欲望所动摇的。”
  “甚至可以说他们本身的欲望也不在这些身外物上。”
  伯爵难得这样有文化。
  “所以那只是你们魔法侧的故事,在人类世界这要复杂的多。”
  江川陈述两个世界的不同。
  毕竟在魔法少女管理局,陈瑞那样的人都可以被评为穷凶极恶。
  魔法生物还是单纯的许多。
  “肖薇也会这样吗?”——被江川特地“请”回国的肖薇。
  江川摇头,然后又点头:“我不能说一定,但有概率。”
  “但在现实世界,我也是有见到过真正的勇士的。”伯爵高深莫测的否定了江川关于现实世界不存在没有勇士的理论,然后给江川上光环。
  “我觉得你就是不会改变的勇士。”
  伯爵这句话一说完,江川猛地注意到了什么一样,他从取景框中推出来,视线移到站在石头上的伯爵,上下打量了一番。
  这只优雅且本就体态丰腴的猫咪,来到现实侧之后,被花样繁多的人类美食俘获,已经胖了不少,快要走形了。
  如果说之前还能和优雅画上等号,那么现在就是一个小煤球。
  而且4只脚的肉垫都是粉嫩的煤球。
  伯爵并没有反应过来自己马屁拍在马腿上了,祂还在想为什么江川忽然要看祂,祂还有些不好意思的扭了扭,凹了一下姿势。
  终于透过祂优雅高贵的外表,看到了祂纯洁无瑕的内心了吗?
  还是说被祂真挚的表白所打动了?
  江川没有刨根问底。
  伯爵也是转头就忘,然后在这个时候不合时宜地提起了KPI的事情。
  祂觉得江川已经休假了很久了,虽然在现实侧只是短短几天,但……是时候该重新工作了!
  这都快放一个半的小长假了。
  “对了,一直忘记问你了,这个所谓的魔杖、艾妮维雅小姐是……?”
  伯爵要在休假期间提到这个的话,江川也不吝啬于再去追究一下之前没有问完的问题。
  “嗯……其实就是提高魔法咒语成功率的道具啦,有助于使用者静心凝神的,但是这个作用好像和你没有什么关系。”
  毕竟能力就已经是魔法本身了。
  像是生怕江川嫌弃似的,伯爵又急忙补上另外一个功能:“每当这根魔杖祈愿之力蓄满之后,你可以使用这些被存续下来的祈愿之力,指定一件符合逻辑的事情,在未来的一个月内发生,并且这是必然会成功的事情。”
  江川听完,若有所思的模样。
  他召唤出了艾妮维雅小姐,果然能看到,在博虎事件之后,这根烧火棍的内部,能看到非常少女心的点点星光。
  忽闪忽闪的,像蝴蝶颤动扑凌的翅翼。
  不过并不多,对比起整个魔杖来说,这还只是冰山一角。
  江川看着这根未来能够实现愿望的魔杖出神,这样的能力几乎比肩神明了,魔法侧原来可以通过这样的方式影响现实吗?
  看着青年注视魔杖的神情。
  伯爵顿时联想起来,江川刚得知自己的魔法能力的时候,所问的那个危险的问题。
  “!”
  祂急忙追补:“请注意也是符合逻辑的事情,要不违背世界的基本规律,尤其是死而复生是不可能的!”


第33章 所有玩家会达成的BE结局
  唐悦是不清楚博虎那边的新动向的, 只在前同事们口中了解了只言片语,剩下的就不再关注了。
  在S市安顿下来之后,她忙着适应新环境,同时还要抓紧在正式开始上班之前, 自学了一波自己这个职位是干什么的。
  文案策划。
  文案策划的一大工作就是要对整个游戏的系统玩法进行文案包装, 小到小怪和玩家之间的对白, 大到整个游戏的世界观。
  降低系统的理解成本, 提升玩家和这个系统的情感联系。
  和其他游戏基本岗位:程序和美术不同,后两者都是需要非常专业、系统的学习,他们的能力是可以量化的。
  对比起来策划, 尤其是文案策划, 门槛要低得多。
  但如果说游戏框架(程序)是骨头,美术资源(美术)是皮相,那么填充其中的幕后故事(文案策划)则是血肉, 这一部分对于整个游戏来说尤为重要。
  尤其是像知行游戏现在做的这一款游戏类型。
  其中的故事既要真实可信,具有代表性, 还要可以对此选材进行艺术性加工,更加触动人心或者说……符合游戏主题。
  唐悦作为文案策划小组的新人,首要任务就是找到合适的真实案例供其他同事参考。
  她是应届毕业生, 之前本专业学的是新媒体运营,实际上的职场经历并不多, 除了那个知名垃圾公司博虎。
  在高强度搜罗相关资料的时候, 越发清晰的意识到了什么叫做“社畜”,又为什么叫做“社畜”。
  除此之外,争取本该属于自己的合法权益, 在当下的环境中也显得极为艰难和复杂。理论和现实最大的区别就是现实的可操作性太低。
  正如唐悦所经历过的那样。
  在游戏的文案策划小组中,几条基本的剧情线已经完善的差不多了。
  由官方、江总钦定下来的结局是Happy Ending, 即玩家达成精神独立、财富自由、身体健康这三点。
  12个字,却是很多人一生都没办法做到的。
  这个结局也是目前文案策划组无论怎么想、怎么去圆这个逻辑,都还是觉得玩家很难达成的程度。
  可能是因为能够在现实中达成这样结局的普通人,家里无法给予经济支持的话,本身在现实里就是不存在的科幻故事。
  想要获得一些东西,总要付出一些东西。
  譬如高薪的工作,大部分往往就代表着时间大量被占用,身体被消磨。
  文案策划们也没想到,好家伙,做恐怖游戏呢,做着做着做出科幻感来了。这个结局,你不说它科幻,是不可能的。
  至少在未来三十年里,都不可能有普通人能做到。
  除此之外,大部分玩家可能达成的结局都会是脱水类结局,即Bad Ending.
  关于脱水,这个专有名词也是大家自嘲来的。
  前段时间互联网上的热议话题就是:孔乙己到底要不要脱下自己的长衫?
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