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如何把黑心老板挂上路灯?(59)

作者:不要返航/自由艺术 时间:2025-12-12 09:27 标签:爽文 灵异神怪 无CP 轻松 异能 业界精英 职场

  邪念很自然的就上来了。
  井鸿禧只是略做思考,然后就在弹窗里写下了这一周目最后的留言——关于这个游戏角色的一生——
  你需要尽力去完成老板的需求,不管是公事还是私事,想老板之想,以提高老板的好感度,这为你后续的升职加薪打下坚实的基础。
  同时,你也需要学会在业余时间提升自己,只有在职场中,你的不可取代性越高,你的地位才会越稳。
  不要去管那些小小的失败情绪,难道事业上的成功不足以带给你成就感吗?
  也不用在意身体,年轻就是你最大的资本。
  ……
  井鸿禧写的很有文化,这也是他的“经验之谈”,至于游戏中的侄子一角会不会按照他给的建议去玩游戏,这不在井鸿禧的考虑范围之内。
  这些不都是正确的意见嘛。
  游戏体验时间差不多到这里也就结束了。
  这么点时间,够打完两局,可见《社畜道》的剧情速度还是很快的。
  有些开局,是开局就已经注定了结局,所以是一个劲儿的往结局跑,基本也来不及感到枯燥和乏味。
  而另一些开局,就像是井鸿禧刚刚体验到的一样,是有各种各样可以操作的空间的,相对来说会更加有趣些。
  这是于跃在实际落实游戏节奏是想到的,在语文作文的写法上对等过来,就是所谓的“详略得当”。
  因为游戏体验时间短,还有各种不同的开局没解锁呢。
  知行游戏众人,紧张的望向观众席。
  首先给出的是观众评分,因为担心部分观众会被评委的讲述所带偏,为了确保第一印象是最准确的,所以观众评分是率先出来的。
  4.8的高分。
  几乎是今天下来全场最高的了。
  而且基本上都是排列在四五两个轨道上,三星寥寥无几,几乎没有。
  看到这个评分,评委席上稍稍有骚动,三位评委相互眼神交流了好一会儿,互相才是心下有了盘算。
  主持人这才出来继续带流程。
  而第1个评委——赵晴给这个游戏打出了92的高分。
  她的给分一向是比较苛刻的,这个分数让全场轻微哗然了那么一下。
  “这一款游戏的优点很多,质量肯定是稳扎稳打的,这种东西我就不再提了,主要是想说一下这个游戏的特殊之处。”
  “在我开始点评之前,我是有个问题想要问一下在座的观众。”
  “我刚刚观察你们玩游戏的时候,大家似乎都是比较投入的,不会出现,像之前有些游戏只是试了试,然后就放在那里放空自己了。”
  “也看到交头接耳在交换信息的人有很多,最后看看观众们给出的评分,我想问的就是——”
  “这个游戏它的面向群体至少得是18往上了,对于大学生来说可以帮助提前了解职场上的很多事情。”
  “对于我这种、我今天就不谦虚了,我算是已经在职场上功成名就的人,可以通过这样一款游戏去回忆自己当年所经历过的那些事情。”
  “可是你们当中肯定也有不少是正在工作的劳动者,你们为什么喜欢玩这款游戏呢?”
  这款游戏吸引同样是打工人的点是什么?
  让一个打工的玩打工模拟器?这玩家得多无聊?
  底下有一个年轻的观众伸手。
  “赵老师,你一看就是很久没有接受过现在职场的毒打了,不过我也很难描述自己为什么在玩这款游戏。”
  “感觉可能是乐子人的属性多一点吧,因为自己是天然的社畜身份了,所以有点自嘲的感受在里面?”
  “而且和现实中不一样的是,游戏里所有的东西都是可以量化的,每一次选择都可以得到很及时的反馈。”
  “这让我产生了一种掌控自己人生的感觉。”
  “另外就是,每个人的开局身份都不一样,和朋友坐在一起玩的话,还挺有开黑的那种感觉的……虽然这只是一款文字冒险类游戏。”
  赵晴点了点头,表示理解。
  这就说明这个游戏的故事性是做的非常好的,不然的话根本不可能留住玩家。
  更加复杂的深层原因,可能还需要继续研究,
  不过现在时间不够,赵晴还得在自己选择给这样高分的原因当中,挑出一些能在这样场合当中说出来的来进行点评。
  “看大家都确实很喜欢这款游戏,游戏设计方面我自然不用多说,设计者很巧妙的抓住了当代年轻人的痛点。”
  “我主要是想说一下,推进文字冒险类剧情——每个选择的特殊性。”
  “人生有一件事很奇怪,当你决定做出一件什么样的事情的时候,并不会有对话框来和你确认‘你确定要做这件事情吗?’。”
  “就像这个游戏里的旁白一样,这个游戏的旁白设置很特别,祂并不存在于选项中,而出现在在其他做完选择之后,看起来无关紧要的时刻,问你是否后悔。”
  “也许旁白并不止存在于游戏当中,而是在你的心里的。”
  “这样一款游戏,说实话,在有限的体验时间里,我们只是浅尝辄止。这款游戏应该还有很多需要反复体验才能品味出来的小设计……”
  第2位,井鸿禧老师给出了96分,今天下来,第一个超过95分的高分。
  他语气热烈,对于《社畜道》的喜好显而易见,丝毫不掩饰。
  “大家今天都看到了,本届年度新优作的评选主题是艺术性,这个所谓的艺术性有不少的游戏设计者都选用了传统文化,这个比较讨巧的角度。”
  “非常花样繁多的、比较冷门的传统文化在第九艺术上的展现。”
  “我想说出这个游戏很特别的一点,就是他没有去靠这个捷径。而是创造当下,更贴切现在年轻人和玩家心理需求的艺术品。”
  “当然我这里给到艺术品的评价并不是一种捧杀,只是我在玩游戏的过程中确实有感受到艺术的存在。”
  “众所周知,艺术来源于生活,且高于生活。”
  “而《社畜道》无疑是一种生活艺术。”
  井鸿禧看上去就像是还没玩够,对体验机有些恋恋不舍,点评也没有讲完,但自己强行卡住没再继续了。
  他的理由有很多。
  哪怕这两次游戏体验下来结局都不是很好,但他毕竟是专业人士,不会因为玩游戏玩的不好,然后这种负面情绪就代入到工作当中去。
  现在这个情况就是南方游戏和知行游戏的对打,南方游戏目前是稳居第一。
  知行游戏如果最后一个老师的评分超了,那就指定能成为今年的黑马,斩不斩获年度新优作先放一边,第一就够吹好多年了。
  所有人都把目光聚集到了最后一位评委章嘉致身上,尤其是知行游戏众人这个时候,就算之前再怎么放松,也该紧张起来了。
  年度新优作,先不谈。
  排名到底如何,就看这一下了。
  “关于《社畜道》,我的意见和二位老师略有不同。”


第44章 怎么拿了钱不办事儿
  章嘉致的评分和评价不高不低, 正好卡在了和前三的位置。
  他的评语,在喜欢《社畜道》的玩家看来感觉就像是硬生生从鸡蛋里面挑骨头一样。
  随机事件固然增加有趣性,但量并没有控制到位,有些画蛇添足之类的, 前面被赵晴夸过的旁白, 他也持有了反对意见。
  几位评委老师关于《社畜道》的评价, 都是玩法上的创新和美术风格的独特性。
  在有限的体验时间里, 关于玩法他们又没来得及窥见全貌。
  这其实并不是一个好消息。
  评委们都谨慎的没有评价这款游戏的内核,甚至是刻意有在拖一些时间,明显前面眼神交流的时候, 内部有争议存在。
  但是初次参加这种官方举办评选比赛的知行游戏众人并没有意识到这件事情的严重性。
  他们还乐在其中。
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