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如何把黑心老板挂上路灯?(58)

作者:不要返航/自由艺术 时间:2025-12-12 09:27 标签:爽文 灵异神怪 无CP 轻松 异能 业界精英 职场

  “所以她旗下的游戏都是很强的艺术性。像我之前给你们看过的《禅》、《天工开物》, 就都是这种小而美的项目。”
  话说这才是真正的小而美。
  于跃不合时宜的想到了, 自家江总明明说着要做小而美的项目,结果投入却来到了200万这个水准。
  大家看了看南林情,又看了看飞跃那边那个体态不太好的老板, 还真是对比明显。
  要是他们的老板也来的话,估计会形成降维打击。
  大家虽然没有荣幸见过江川的阵容, 但证件照还是在宋稚明那里惊鸿一瞥过的,有这个荣幸的正是主程序小姐姐。
  根据主程序的描述,她们老板那是好看的惊心动魄, 至少是一米八起步,怎么着也能算得上是女娲的优秀毕业设计。
  开始体验游戏环节了。
  庄旭暂时放下了录制素材的重任, 拿起了自己的游戏设备。
  作为一款竞速音游, 这种仙侠武侠有机结合的风格是非常特别的。
  南林情关于美术风格这方面,把控的相当好。
  音乐设计上有着南方工作是一贯的水平,很好听, 宫商角徽羽之外也加入了现代的电音。
  算是推陈出新。
  出人意料的是,今年这几款主题是传承优秀传统文化的游戏, 都避开了之前中夏的大热文创题材,比如说三国、红楼、西游记这类。
  除了卷游戏质量和玩法之外,题材也在往创新了卷。
  另外于跃还发现了一个不妙的点。
  不知道这算是好事还是坏事,如果从好的角度来看的话,那就是至少在这一届当中,对于文字冒险类游戏,评委和观众没有办法审美疲劳。
  如果从坏的角度看,那就有点糟糕了。
  这算是踩爆冷门了。
  这也不能怪江总,江总一开始好像是没有打算参加年度新优作的,是在开赛前一个多月收到了官方发过来的邀请函才改变主意的。
  于跃他在这边深谋远虑,结果同事们完全感受不到,还在讨论着这款竞速音游《御剑》的优点呢。
  “我说于哥你也不用这么紧张,不是昨天还在公司开玩笑说领奖演讲稿已经准备好了吗?”有人宽慰道。
  “你小子还是太年轻。”
  知行游戏这边的人在沉浸式体验评选比赛,全然不知别人眼中的他们是什么样子的。
  ——投行精英们正频频抬头打量着谁,窃窃私语,似乎是在规划着动辄几百万的投资方向,很是看重《御剑》的样子。
  终于!
  在等了大半个下午之后。
  终于来到了《社畜道》,倒数第二个入围游戏的介绍环节——
  哦,没有PV。
  其他游戏到的介绍环节,这里都有一个PV,但是知行游戏很独特,因为他们的项目档期实在是太赶了,没有来得及能做出这个PV。
  昨天才完成了完全体呢。
  没有浪费任何时间,大家直接就进入体验环节。
  井鸿禧打开了这款游戏,听名字就知道应该是一款职场模拟游戏。
  这还是在文字冒险类里比较少见的,前些年VR端出过一款《打工模拟器》,不过没有任何爆点,做的很一般。
  就是个模拟器,不知道这个文字冒险类的模拟器又会是什么样的。
  进入游戏注册身份之后,自动生成了一个身份。在看向自己这一周目的身份之前,章嘉致留意到了这个游戏的UI设计很独特。
  为了增加代入感,所以都是融入进了场景中,而且动效做的很流畅,只有部分按钮是凸显出来的。
  整个界面都很舒适,在配合上这个独特的美术风格。
  井鸿禧点评完了,才继续到游戏里去。
  中专辍学……
  男?
  井鸿禧有些……一时有些摸不着头脑,什么游戏是这么个做法?
  这种开头还挺少见的。
  他努力以专业游戏制作人的角度去解析这款游戏的剧情发展,然后发现在这个开头真的没有必要做这种多余的事情。
  中专辍学,这在当代的职场上是多么难找工作的一个背景。
  这绝对是连社畜的身份都混不到啊。
  没有资格。
  果然不管怎么选……最后章嘉致还是达成了“既然青春留不住,不如进厂包吃住”的结局。
  因为这个结局打出来实在过于快了,游戏直接宣布结束。
  让井鸿禧这个以为这只是正常的剧情杀,接下来还有一大段内容等待他去体验的脑补怪再次陷入懵逼。
  其实也是他惯性思维了,小体量的文字冒险类游戏,不是做剧情杀,而是多条随机剧情线并行吗?
  那这工作量和投资可就大多了。
  他重新注册身份,这一次终于是个读完了书,好歹是个专科应届毕业生。
  不像中专辍学那种地狱开局了。
  那么按照一般应届毕业生的求职逻辑,就是等待校招,或者老师推荐,最后才是去社招。
  章嘉致自信满满的等待着校招,然后发现他自己的这个身份,简历那是一无所有啊。
  一无所有,从无到有,重新搭建可使用型简历。
  让井鸿禧这个已经创业成功的人梦回当年找工作的时候,往死里扣自己的为数不多的优点。
  没有优点就写可塑性强。
  零基础什么都不会就写学习能力强。
  业绩不好,工作态度随意就写才华内敛不拘小节。
  公司给求职者画大饼,他反过来给公司画大饼,这才是职场入门票。
  当年,井鸿禧的第1份工作就是这么来的,现在在游戏中也可以复刻当年的操作吗?
  井鸿禧玩着玩着居然有些上头了。
  另外值得称赞的一点就是关于这款游戏里面的情绪系统很特别。
  它不像是市面上那些有情绪值设定的游戏。
  主角一旦情绪过于低落,就这也不能做那也不能做,一定要花钱去享受一些什么东西,才能回到正常的情绪值当中去。
  在这款游戏里是完全不会出现这样子的情况的。
  情绪值仿佛就是一个摆设而已,可有可无的参数。
  玩家们完全可以尽情的压榨角色,以获得更好的机会。
  随着右上角的投出简历计数来到了400,章嘉致终于收到了第一通邀他去面试的电话。
  其实就是在这一通电话里,也能大概了解这家公司是什么样子的。
  比如说好的公司会让你得知一些有效信息,而差劲的公司德则会语焉不详,先把你骗过去再说。
  井鸿禧求职的那个年代肯定没有现在这么环境恶劣,不过这些事情他也是略有耳闻,甚至自己的游戏工作室说不定还做过这样的事情呢。
  他很快就顺利入职了。
  但这其实并不是一家很好的公司,仅能生存罢了。
  井鸿禧是个有能力的人,不管是在现实里还是在游戏当中,凭借着多年游戏设计的经验,他很快就找到了游戏设定中升职的窍门。
  有事没有做点工作,再刷刷老板的好感度。
  只是……正当所有前置准备都完成的时候,被他压榨过度的角色,意外迎来了他的第2个结局——过劳死。
  遗产是一些买不回命的钱,还有公司给他的各项荣誉。
  然后就是一些旁人的对话。
  ——“这个员工入职多久了?”
  ——“不到三年吧。”
  ——“也还行,差不多可以按照他的这个标准把招聘需求去和人事部那边说一下了。”
  一个螺丝钉坏了,就可以准备换新的了。
  井鸿禧好险没直接摔桌子,这个游戏也太不会……这个游戏制作者到底是什么脑子?一点预警都不给的?
  刚刚还在夸情绪值的设置很具有创想呢。
  转脸就猛踹了自己一脚。
  早死晚死都好啊,怎么偏偏卡在自己马上就要起飞的这个点。
  这绝对有黑幕,这绝对是故意的!
  井鸿禧一头火没地方发泄,正好这个时候游戏里弹出来了一个弹窗,他的侄子即将大学毕业,有什么话想要留给侄子的吗?
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