如何把黑心老板挂上路灯?(103)
“那么本期视频关于《灵魂出窍模拟器》的评析就到这里,我是下次一定更新的鸽子,感谢大家的收看,我们下期视频再见。”
……
“怀疑鸽子你是不是收钱了,感觉吹的有点过分,我试玩了一下,感觉不怎么喜欢,没什么意思。”
“楼上不就属于那种没有办法get到的,没有必要在这里浪费情绪了,赶紧走吧你。”
“说鸽子收钱的,能不能好好用脑子想一想?收了钱还能说甲方的缺点?你这是想让甲方出钱挨骂是吗?”
“原来那个配件还有这么个功能?我感觉得是有钱人才能玩得起的了,一个配件三位数,现在才只有一款游戏能搭载这个配件 。”
“鸽子不是说了吗?未来可期呢。”
虽然鸽子比其他大部分玩家来说,游戏时间都要更长,但是对于整个《灵魂出窍模拟器》来说,还是太短了。
这个游戏真正的精髓,就和当时的《社畜道》一样,藏的很深,甚至更深。
不知道要到什么时候才会被玩家们发现了。
平心而论,要是有肝帝现在就折腾出来了,那才是对于游戏厂商利益最大化的,现在《灵魂出窍模拟器》热度高啊。
再过段时间,谁还会记得这么个离谱的游戏?
第75章 加班才是提高公司用人成本
创智云景-16层, 办公室中。
江川坐在电脑前,有些许的坐立不安,他已经反复打开几个没用的网站,然后又关掉, 重复好几遍了。
他很少做这样没有意义的事情。
是因为今天有一个访谈。
来自于GDR官方的。
GDR官方的访谈邀请发过来的时候, 江川刚让宋稚明回绝了《当代打工人生存日记》的访谈邀请。
他虽然看好这个越来越好的节目了, 但不代表自己要亲身下场。
不想节外生枝, 被太多人注意。
本来也想拒绝GDR官方的,可是江川后面转念想一想,这和自己的本职工作也是沾边的。
是有必要参与一下的。
这里要注意一下, 不是“愿意参与”, 而是觉得“有必要参与”。
这于江川而言,是一个挑战,于是就有了他现在坐立不安的画面。
和江川的不安不同, 伯爵倒是无所谓,祂甚至准备好了, 要通过这次访谈做一只国民猫咪,火爆全网。
还是因为之前,看到丁朋兴搞直播, 搞得有声有色的缘故。
丁朋兴那样的都有声有色,那祂——伟大、高贵、神秘的魔法使者一出场, 不得轻轻松松奴役全人类。
伯爵也是有样学样, 在访谈之前的这些日子,祂已经自学了许多小猫咪才艺,半逼迫着江川欣赏了好几轮, 还自己个迭代优化了一下。
就只等着这一次专访,让祂一炮而红了。
开直播能赚很多钱的话, 祂就可以去买一些自己想要买的东西了。
伯爵心里美滋滋。
可能是双方的心情画风差异太大,江川感到了一些不平衡,于是、明明还是正襟危坐的,转头就上去把伯爵抱进怀里猛撸。
伯爵:幼稚。
访谈是在下午2点半的时候,正式开始的。
记者和摄影师来到了创智云景第16层的会客室,解锁了知行游戏的隐藏地图。
进到16层会客室的第一眼,看到等在会客室里,正坐着的江川,记者稍稍窒了一下,这才发现过来自己这样盯着人家看很不礼貌,赶忙就礼貌的接上自己的自我介绍。
“江总您好您好,我是童若晴,本次就由我来和您进行一些关于游戏方面的交流。”
“至于摄影大哥这个摄影设备,不必在意,他并不会打扰到您,只是我们怎么着也要在文章上放一些素材。”
“都是拍些环境。”
本来蹲在一边暗中观察的伯爵,听到这句话,顿时有些紧张了。
怎么能不拍呢?!
不拍,祂的国民靓怕猫形象要怎么打造?怎么抓住这个契机一炮而红?
总不能指望记者小姐姐通过文字来描述祂的独特气质吧,通过文字,那可就少了祂2/3的魅力了。
江川本还有些放不开,伯爵一个冲出来,先就开始在童若晴面前搔首弄姿,然后见这个女人铁石心肠不为所动。
只好求其中策——各种眼神示意江川。
“这猫是……”童若晴有些好奇。
还挺想不到,像江川这样的采访对象会养猫,面前的这个男人看起来就像是古早霸总言情小说里面那种抬手间翻云覆雨的商业精英型冷面总裁。
再配合上过往辉煌,就更加像了。
养猫是不可能养的,顶多是身上有点胃病。
“祂叫伯爵,是我们公司的吉祥物。”江川面不改色脸不红的给伯爵安排上了一个福利岗位。
童若晴也就礼貌性的问一下而已,紧接着就要准备进入采访环节了。
伯爵:???
你小子是真的铁石心肠,木石之心啊!
这能忍得住不摸我?你小子指定得是戒过毒吧?!
祂不知道的是,童若晴其实是狗派,对猫观感一般,甚至因为小时候被猫抓伤过,对猫并不亲近。
伯爵深感受挫,默默离开了这个不属于祂的战场。
江川呢,江川在干嘛——他在很没人性的忍笑。
没什么表情的脸,忽然就从平静的湖面中鲜活起来了,眼睛里也终于有了旁的情绪,本还有点的紧张,荡然无存了。
童若晴,出于一个颜控的自我修养,非常理直气壮的多看了两眼,正大光明的。
可恶的、邪恶的人类——受伤的只有猫猫一个。
“好的,那么就是第1个比较常见的问题了,请问您是怎么看待于现在的游戏圈现状的呢?”
这个基本上是每一个游戏人接到GDR官方采访,约定俗成的第一个问题了。
通常都是说些场面话,因为官方下场之后,其实整个游戏圈的生态是规范了很多的。
现在作为一条很重要的文化产业,也越来越欣欣向荣了。
这个是没什么好说的。
通常被采访的人会选择讲一两点缺点现状的不足,然后就开始大吹特吹,主要就是在GDR官方这里留个好印象分。
至于还要讲缺点,就是为了让整个采访看起来更真实可信些。
江川略略思索片刻:“目前的国内游戏还是作品质量参差不齐,尤其是手游端。手游端是做得很好的,但是同时也带来了一个问题。”
“因为手游端的厂商更加重于社交、氪金,轻玩法的规律。虽然有很多原来在其他端口的游戏都有些许的变味道,在手游端国内游戏,还有很漫长的进化的路要走。”
“当然了,这并不是说技术上的,而是文化上的。”
回答是中规中矩的。
童若晴肯定的点点头,略过了这个不痛不痒的问题:“这段时间呢也是看到知行游戏,作为一家初创公司,短短小半年就推出了两三款不同类型的新游戏。”
“而且不管是质量玩法还是口碑都是非常能打的。”
“尤其是被众多游戏玩家津津乐道的游戏玩法,这是游戏设计师要考虑的最重要的一个问题,想了解一下您在这方面的设计理念。”
“是怎么样做到这么高质量、稳定的产出的呢?”
江川再次略作思考。
其实游戏玩法没有什么特别高大上的设计理念,就是把上一次没有做过的游戏点子想尝试一下而已。
如果这个记者问的是游戏内容或者游戏选材之类的,江川可以说出很多,但是提到游戏玩法……
他还真卡住了。
“就是在做一些尝试性的创新,游戏里面的话可能就是往越特别的方向上努力?”
“想到了,然后去试了试。”
回答的非常坦诚。
童若晴都有点茫然,通常回答这个问题的游戏制作人分为两,一是就开始讲一些特别抽象的东西了,二是讲实际的,就是抄为了赚钱的。