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异界游戏制作人(413)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46 标签:爽文 强强 情有独钟 轻松 幻想空间 游戏网游

  谢云帆看了身旁的骆航一眼,微笑道:“星网,无疑是网络时代最伟大的进步。而基于星网的游戏,也将是世界观最为庞大、研发阵容最为强大的游戏。”
  “这会是一款跨时代的作品。”
  “各位加入《全球变异》项目组的同仁,应当感到荣幸。”
  大部分老板立项时都会画大饼。
  但谢云帆画的饼,每次都能实现。在座的员工听他这么吹牛,居然有些激动起来——跨时代的作品,到时候,研发人员名单里出现自己的名字,那确实是职业生涯中最光荣的一幕了!
  众人纷纷期待地盯着屏幕,想知道这是个什么游戏。
  屏幕中出现了一行字符。
  ——全球变异。
  ——首款基于星网的全息无限流网游。
  无限流?台下的员工们
  谢云帆道:“以前的RPG网游,玩家上线后会出生在‘新手村’,跟着指引做任务,一路升级打怪——这是很常见的RPG模式,也是被前辈们验证过的很成功的一种模式。”
  “这次,我想推翻传统的RPG玩法,给玩家们一种新奇的体验。”
  “玩家在开局,可以自己选择职业和出生点。”
  “比如,你选学生,开局出生点就在学校;选医生,会刷新在医院;选健身教练,刷新在健身房;选歌手,开局就在演唱会的现场。”
  “我想赋予所有玩家自由的身份和选择,在登陆全息舱的那一刻,就仿佛,他们来到了另一个逼真的世界。”
  “然后……意外突然降临。”
  “无限流,本身就是‘包罗万象’的意思,惊险刺激是这类游戏的主题。我们的第一个无限流世界,暂定为‘基因变异世界’,全球的生物受到影响,发生了变异,产生饥饿感,开始吞噬人类。”
  “上完课的学生,发现学校的流浪猫变得很有攻击性;医院里的医生,发现病人出现了想要吃人的怪病;演唱会现场,有人脑袋上莫名长出了蘑菇;健身房里,教练一拳过去,居然砸碎了一面墙。”
  “各种异象的出现,让玩家们人心惶惶。很快,这个世界变得疯癫起来,家里养的宠物、街道上的植物,都开始疯狂变异。”
  “人类成了食物链的最底层,游戏就从这里开始。”
  “目标是——活下去。”
  员工们听得目瞪口呆。
  这样的“全球大逃杀”无限流游戏吗?
  这他妈也太刺激了吧!
  玩家们开局可以自选身份,学生、老师、医生……这些身份会让大家更有代入感。
  结果,这世界疯了,人类成了最底层?
  高中生要拿起武器战斗,医生病人要齐心协力逃出医院,健身房的教练成了会吃人的怪物,头上长蘑菇的人早已被植物吞噬、异化?
  当无数玩家在不同的地点都察觉到了世界的改变……
  全球生存游戏,正式开启!
  当异变来临的时候,你会怎么办?你要如何活下去?
  ——这才是全息无限流。
  ——有无数个玩家,无数种选择,也有无限的可能。


第211章
  如果只做一个生物变异、吞噬人类的世界,那不叫“无限流”,而是“末日生存游戏”。
  无限流,要么是同一个世界的无数个副本构成,走“快速换副本”的升级路线;要么是无数个不同的世界串联而成。
  谢云帆做的游戏框架由无数个世界构成。从他展示的世界观架构来看,生物基因变异,只是其中的第一个世界。
  谢云帆道:“《全球变异》这款游戏的主题是‘生存’,玩家获得的奖励也跟生存的天数有关,大逃杀是这款游戏的核心玩法。”
  “生物基因变异是第一个世界,等这个世界结算奖励后,2.0版上线,主题是灵气复苏,主打中式恐怖、灵异鬼怪、规则怪谈玩法。”
  “3.0版冰河时代,玩家们需要应对极端的生存环境;4.0版,赛博朋克异能世界……”
  “只要把游戏的口碑打出去,我们这‘无限流’的生存世界就可以一直更新、运营下去。”
  员工们看着这庞大的无限流世界观,心中无比震撼。
  包罗万象的无限流,确实是长期运营的好题材。
  但是,光第一个基因变异的世界就这么复杂了,后期做那么多世界,玩家的数据要怎么处理?那将是难以估算的天文数字啊!
  谢云帆似乎猜到大家的想法,解释道:“我们会以‘赛季’的形式来更新游戏。每次版本更新,玩家数据清零,洗牌重开。”
  洗牌重开?!
  从来没有游戏商,敢在版本更新的时候把玩家之前获得的道具、装备给清零的!这玩家绝对要闹了吧?!
  谢云帆说:“公司会拿出一笔资金,设立全球奖池,每个赛季,生存天数最多的玩家可以获得高额奖金;生存天数位于前10%的玩家,可获得下赛季免费游戏的资格。”
  “既然要换世界,洗牌重开才是最合理的。”
  “传统游戏,玩家比的是装备、战力,游戏商不可能将玩家获得的这些装备清零。但是,在末日生存游戏,比的更多是策略。”
  “厉害的玩家,在任何世界都有活下去的办法。”
  “我相信随着世界观的不断更新,玩家们的生存意识也会越来越强。每次新世界清零重来,对大佬没有影响,也给了菜鸟重新开始的机会。”
  “接下来,跟大家介绍我们的核心系统——玩家能力系统。”
  全息屏幕中出现了清晰的展示页面。
  玩家能力系统包括三项——天赋树、道具卡、技能卡。
  谢云帆解释道:“天赋树,随着生存天数的增加,玩家可以提升自己的能力,每多活一天,获得1个天赋点,玩家可以自由加点。”
  “速度、力量、敏捷、感知、幸运等等,每个玩家可以选择适合自己的天赋路线,全加力量,跟怪物肉搏莽过去?还是多加速度去逃命?或者加一些感知能力,提前预知怪物存在的范围?”
  “我相信玩家们的智慧是无穷的,届时一定会出现不同的玩法流派。”
  “技能卡、道具卡,是玩家在游戏里探索获得。探索的区域越多,获得的技能和道具也会越多。”
  “当然,探索不同的地图意味着你会遇到更多的危机。龟缩起来活命,还是到处探索提升自己的能力,交给玩家自由选择。”
  “这三个核心系统,我们要根据不同的世界观来做改动。比如,基因变异的世界,技能卡的设计可以跟变异能力相关。”
  “而在赛博朋克世界,技能卡的设计跟各种异能相关。”
  “道具系统,需要结合现实,像是一份面包、一箱牛奶、一桶汽油等等,大部分是生存类物资,另外还有一次性的功能道具……”
  台下,上千位项目组的成员认真听着谢云帆的讲述。
  大家总算理解了这款无限流游戏的玩法。
  玩家开局的时候,可以自选身份,进入一个大世界。
  这个大世界充满了生存危机,或是基因变异、或是鬼怪横行、或是极端天气、赛博异能、外星生物入侵等等。
  玩家的目标只有一个——活下去。
  生存天数,跟奖励直接挂钩。
  每多活一天,玩家的能力就会有所提升。每多探索一个区域,获得的道具卡、技能卡也会越多。
  厉害的玩家当然会越变越强,但激进派也有可能在探索未知区域的时候瞬间翻车,前功尽弃。
  那么,苟在角落里求生,能不能活得更久?
  玩家的不同选择,会导致不同的结局。
  有些玩家为了生存,可能会抱团取暖,组成各种各样的求生小队。而有些孤狼玩家,更喜欢一个人穿行在黑夜里。
  这游戏没有副本攻略,也没有固定的打法思路。或许,在某个十字路口,你踏错一步……死神就在前面等着你。
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