无弹窗完本耽美小说
本文首页 当前位置: 腐小书> 网游竞技>

异界游戏制作人(290)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46 标签:爽文 强强 情有独钟 轻松 幻想空间 游戏网游

  做美食主题的游戏,一个服务器容纳多少玩家,一家餐厅能容纳多少客人同时用餐,也是有数量限制的。
  骆航爽快地说:“这个好解决,跟《乱世春秋》一样用几十个服务器将玩家分开。到时候,餐厅可以做立体结构,分成三层,甚至四、五层,大型餐厅的租金适当增加就行。”
  谢云帆笑了笑说:“可《乱世春秋》不管玩家在哪个服务器,看的都是一样的剧情,英雄技能、兵书系统,游戏玩法也是固定的,没多大区别。而我们《美食街》,餐厅由玩家来经营,那就会导致——每个服务器的餐厅,都是不一样的。”
  骆航愣了愣,恍然大悟:“我明白了。你的意思是,开放的美食世界,会根据玩家的不同而变化。比如,1区的某个餐厅卖的食物非常好吃,但只有1区的玩家可以吃到,其他服务器的玩家就无缘尝试?”
  这就是开放世界的麻烦之处。
  如果是固定玩法,你在1区和6区,体验到的游戏内容都差不多。
  但美食游戏,餐厅的经营权交给了玩家。
  那么,很可能1区会出现知名的川菜馆,6区出现一家设计很有特色的湘菜馆,10区排行榜最高的又是一家粤菜馆。
  一个大区用一个服务器,不同服务器之间无法直接“跨服”。乱世春秋只有PK模式是跨服随机匹配,这种匹配规则在美食游戏又没法用。
  你总不能让餐厅在不同服务器换来换去吧?
  每一家铺面,都是有编号的,随意搬家会“乱套”。
  谢云帆说:“如果玩家想去别的区吃好吃的,要怎么办?建小号吗?”
  如果有几十个区,总不能让玩家为了吃遍各区美食,建几十个小号吧?除非,可以灵活跨服。
  骆航思考片刻,突然说:“我们可以出一个‘角色转区’的功能。”
  谢云帆感兴趣地道:“具体呢?”
  骆航解释说:“美食游戏的玩家数据只有货币和外观,没有大量的战斗英雄、装备等,将玩家的数据,从A区迁移到B区服务器,这个很好处理,用云服务器做中转就行。”
  谢云帆双眼一亮:“就跟我们现实中,去其他城市的餐厅吃饭一样?”
  骆航点点头,紧跟着说:“如果想让玩家更有代入感,我们还可以将‘转区系统’改名为‘旅游系统’,让玩家去‘另一个城市’品尝美食。我们数据中转也需要成本,这个‘路费’就让玩家自己支付。”
  这主意绝了!如此一来,一区的玩家,可以去隔壁的六区,尝尝那边的餐厅口味如何?只需要花一笔“路费”,就能实现跨服旅游。
  每个服务器的名字都是虚拟的城市。
  就像玩家们真的在不同的城市品尝美味一样。
  玩家们的体验,就不只是局限在自己的服务器,所有游戏里的美食他们都可以尝到,一些知名餐厅,甚至还能吸引跨服前来“打卡”的游客玩家。
  谢云帆越想越激动。做游戏需要一些思维碰撞,他不可能一个人把所有的内容都想得十全十美。
  骆航能给他提供很多建议和帮助——启航只要解决了服务器跨区转移角色的问题,他接下来的玩法设计,就可以更加大胆。
  ***
  一周后,数据部将一份清单交给谢云帆。
  这份清单包括市面上大部分常见的蔬菜、水果、调味品、辅料价格,各种常见小吃和菜品价格以及开店预算。
  按照孟榆的核算,在榕城开一家中等面积的餐厅,前期装修、租金、员工招聘等投入,加起来至少要50万以上。
  如果是小本生意,只开包子店、米粉店之类,不招聘太多的员工,十几万就能搞定。
  按游戏币和现实货币100:1来计算,也就是说,中等面积的餐厅要500元,小店要100~200元。
  谢云帆思考片刻,说:“这个价格,感觉有点高。”
  孟榆惊讶道:“您是说,让玩家氪金100~500元开店会太高吗?可是老板,曾经很火的手游《模拟餐厅》,很多菜单都要花钱去解锁。”
  谢云帆说道:“所以他们停服了。”
  孟榆:“……”
  也是!逼氪太严重的话,在游戏里开店就不是乐趣,而是负担。
  谢云帆说:“我们游戏玩家数量很多,开店玩家有几百万,给他们一些福利。比如,新人店主大礼包,包含租赁合同、装修自选等等。”
  他抬头看向数据总监:“具体的礼包内容,你们来设计,店铺可以按月付租金,减轻玩家的压力。其他不开店的‘食客’玩家,也给一些开服充值优惠,兑换成游戏币,让大家在游戏里开开心心地买吃的。”
  孟榆点头:“明白了。”
  如果什么都让玩家去买,氪金点确实太多。
  直接出“店主礼包”,定价良心一点,想开店的玩家就可以一次到位,在全息游戏里拥有一家属于自己的店铺。
  生意好?下个月再续租。
  要是亏钱赔本,一个月租期到了之后也可以将店铺还给系统,及时止损,就当是一次新奇的体验了。
  ******
  扬帆集团和启航基团的员工们,都投入到紧张的工作当中。
  数据部经过详细的分析,终于做出了一套定价相当良心的氪金系统。
  玩家充值游戏币、购买礼包后,在游戏里“开店”“吃大餐”,再也不用心疼钱了。
  游戏里还设计了很多奖励。
  比如第一期“店主激励计划”,每天完成10份倍数的订单,就会有一些资金奖励,帮助萌新店主度过创业初期的艰难。
  还有“美食鉴赏家”奖励系统,吃过的食品种类越多,拿的奖励也就越高,这是鼓励玩家在游戏里多多体验丰富的美食文化。
  与此同时,文案组也绞尽脑汁写了大量的NPC。
  人才市场上的厨师从高级到初级,手艺不同,招聘他们需要的资金当然也有区别。服务员,不同从业经验,给的月薪也不一样。
  这些NPC,玩家可以自由选择。
  关键的厨师职位,如果有玩家自己应聘厨师的话,可以将简历投放到人才市场上,这些简历的后面会标准“玩家投递”的字样。
  开店的玩家,你要选NPC当你的主厨?还是愿意跟其他想当厨师的玩家合作?或者干脆自己开店、自己当厨师?
  这些个性化的选择极大地提升了游戏的可玩性。
  到时候,就会出现“千人千店”、“店店不同”的局面。
  美术组这次要绘制的NPC非常多,还有大量场景的绘制。
  装修案例,老板给他们发了很多参考图片,人事部刚招进来的几个室内设计师,也在帮忙做各种风格的餐厅设计。
  地板、灯饰、桌椅、前台……无数原画交给建模组,做成全息游戏里的模型,供玩家们自己来挑选。
  这些装修素材,玩家可以重新染色,自由度相当高。
  除此之外,还做了一些服装。
  总不能游戏里的所有玩家,都穿一模一样的衣服去吃饭吧?
  那样可就变成恐怖游戏了!
  由于单独做服装设计的话过于麻烦,目前,服装设计方面的人才也没有招到,谢云帆想了个办法——干脆找了两家服装厂合作,直接花钱买下他们服装的“游戏同款”版权。
  于是,大量衬衫、短袖、连衣裙、运动服建模出现在了游戏里。
  这虽然不是专业的换装游戏,但起码提供大量服装选择,玩家可以穿上自己喜欢的衣服去全息游戏里吃饭,心情也能更好。
  背景音乐方面,谢云帆找作曲工作室写了几首主题曲作为日常配乐,还有大量开放版权的歌曲,可以导入系统中作为餐厅的配乐。
  现实中的大部分餐厅都会有音乐,有些店喜欢放轻松活泼的流行歌曲,有些店主喜欢放情歌,有些则是纯音乐。
  每家餐厅都有“录音机”系统,店主可以根据喜好,自选音乐。
  ……
[返回首页]
喜欢本文可以上原创网支持作者!
用户名: