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异界游戏制作人(119)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46 标签:爽文 强强 情有独钟 轻松 幻想空间 游戏网游

  所以,他更要好好表现,不辜负老板的信任。
  谢云帆进来后,章肃立刻停下工作,道:“老板,我们正在做攀登关卡的模型。这座花果山您看是平缓一些,还是陡峭一点增加难度?”
  谢云帆道:“山做陡峭些,设计两个难度。”
  章肃点了点头,认真听着。
  谢云帆道:“简单难度,主要是给手残党和小朋友玩家提供便利,让他们能轻松一点过关,看动画剧情。”
  “你可以多设置一些可以站立的平台,让玩家一步一步往上跳,操作菜一些也没关系,总能慢慢跳上去。”
  “挑战难度,让游戏高手来挑战,越难越好。”
  “不要站立的平台,直接用纤细的树枝作为落脚点,稍微不小心一脚踩空,就让他们掉回山脚去,从头开始,重新爬。”
  “我们是策略战斗手游,所以,在挑战关卡的设计上要丰富有趣。不是有手就能玩,而是,需要动脑筋才能过关。”
  听着谢云帆轻松调侃的语气,章肃不由笑了起来。
  有手就能玩?
  当初玩《地府迷宫》的时候说这句话的主播,都被虐得死去活来。
  老板要在《西天取经》设置简单难度和挑战难度,可以想象,到时候选择挑战难度的高手们,光是爬花果山找水帘洞都能逼疯一群人!
  当然,手残党们轻松过关看动画片就好了。
  这样也能两全其美,想看剧情的看剧情,想琢磨游戏的,直接选高难度的挑战模式,动脑子过关。
  谢云帆道:“后续所有的关卡,都这样设计。简单难度,直接让孙悟空一路横扫过去,让玩家从头爽到尾,感受一下大圣的威力。”
  “挑战难度,需要压力过关。”
  “比如,牛魔王这一关,简单难度随便打打就能过。挑战难度的boss攻击和防御力翻倍,技能更强,孙悟空需要快速走位躲它的技能,将它打到一定血量后,抓机会跳到牛魔王身上,命中要害才能击败对手。”
  “龙宫关卡,直接做成迷宫,设置100位巡逻守卫。守卫做成4~5人的联动小分队,远程小怪用水球攻击,近战小怪有高额暴击伤害,玩家需要击杀大量守卫,找到正确的路,才能见到东海龙王,触发剧情。”
  “蟠桃盛宴关卡,孙悟空需要在蟠桃林里摘桃子吃,设置成场景负面buff让玩家不断掉血,吃桃子才能回血。这一关主要考验轻功操作,玩家一边躲避七仙女,一边偷吃桃子。如果被七仙女提前发现,挑战失败。”
  “……”
  章肃听着谢云帆的设计思路,心里不由感慨——这样做关卡的话,游戏高手也会觉得很有意思吧?!
  花果山,个人攀爬挑战关,考验细节操作,爬一半掉下来还得重新往上爬。牛魔王,单挑boss关,需要快速走位躲技能、抓机会放技能,高手也能体验到单挑boss的爽感。
  龙宫关,成群结队的联动小怪,还有近战怪、远程怪各种攻击模式,极限抗压副本,玩家需要动脑决定先杀死哪一批小怪。加上这个副本做成迷宫,一边走迷宫,一边打小怪,难度又上升了一个台阶。
  蟠桃关轻松有趣,让玩家躲着NPC,到处摘桃子吃。吃不到就掉血掉死了。到时候,如何选择最佳路径“吃桃子”,一定会成为攻略的重点!
  需要动脑的“策略手游”,几个关卡各有特色。
  章肃前公司投资上亿做的那款游戏,副本关卡几乎都是“复制粘贴”,玩家10级、30级和50级的副本,除了boss和小怪的样式改一改,玩法并没有多大的区别。
  天天刷副本、攒材料,无聊又枯燥。玩家甚至可以直接挂机“一键扫荡”然后去干别的。
  但是,《西天取经》的关卡设计,丰富程度绝对超出玩家的想象!
  光是第一篇章的7个关卡,就是7种不同的玩法。
  虽然现在游戏还没有正式做出来,但听完谢云帆的设计后,章肃心底也感到一种久违的热血——这样好玩的游戏,一定能火!
  它的关卡玩法,比《地府迷宫》还要丰富。
  它的世界观架构,比《鬼界》还要庞大。
  它的剧情,比《乐魂》还要精彩。
  前面三个游戏都火了,实在想不出《西天取经》能不火的理由。
  这个游戏,只要好好做出来、顺利上市……章肃有种预感,它不仅能火遍大江南北,还会成为手游中的精品爆款。
  游戏界,甚至会出现全民操控孙悟空,一步一步闯关的盛况!


第56章
  三天后,时小雨将第一版孙悟空的草稿拿给了谢云帆。
  这姑娘确实有点天赋,画出来的孙悟空活灵活现,虽然不太符合谢云帆的想象,但身形相似度已经达到了60%。
  谢云帆指着草稿说道:“你画的孙悟空,身体部分挺好,面部需要重画,眉眼鼻唇区域保留人类的特征,其他部位长满黄色的猴毛,耳朵稍微尖一点,这个耳朵太写实了……”
  他指出了很多需要修改的细节。
  时小雨拿着本子,一边听一边记。还好老板语气温和,并没有直接批评她,时小雨原本忐忑的心情也平复了许多。
  谢云帆道:“别着急,这是游戏主角,细节得反复琢磨。”
  时小雨点了点头:“好的,我这就回去重画!”
  从老板办公室出来后,她深吸口气,回到美术组。大家一看她的表情,就知道草稿被否了。
  宁莎拍了拍她的肩:“别给自己太大压力,我们老板做游戏都是精益求精,定稿阶段,修改的次数特别多,定稿之后就快了。他从来不会让我们做一个方案,做好了又推翻重做的。”
  美术组最讨厌的就是推翻重做。草稿阶段改起来比较方便。等你全部画完上好色了,老板来一句“画风不符合预期”全部推翻重做,那才崩溃。
  宁莎在前公司就经常做这种“无用功”,有个NPC,她甚至画了七个版本……最后又用了第一版。
  自从跟着谢云帆做游戏,返工的次数已经大大减少了。
  谢云帆从来不会为难美术,刚开始做人设的时候大家只要按他的要求改到他满意为止,后面的进度就会非常顺利。
  时小雨没有工作经验,听莎姐这么一说,她的心终于放回了肚子里。重新打起精神坐在电脑前,发挥想象力,开始勾画孙悟空的五官。
  ……
  18楼的制作组工作区,所有的办公室都在忙碌。
  数据组在做孙悟空的攻击、防御、血量等数值设定;程序组开始写游戏框架;文案组的剧情才进行到花果山的猴群对话阶段;关卡组的第一关爬山模型也在制作当中。
  谢云帆发现大家都在认真工作,便没有进去打扰。老板天天巡查,员工们的压力会很大,把要求说清楚,先让他们做,再根据情况修改。
  他乘电梯来到19楼,走进网络部办公室。
  喻百川是他选定的网络组组长,自己做过五个网站,经验丰富。谢云帆当时让人事找专业的背调公司,仔细查过他的背景。
  没想到还有意外的发现。
  他面试的时候说,“父母是开店的”,其实,他父亲是国内知名车企的老板,家里资产数十亿,开的4S店遍布全国。
  喻百川自己搞网站倒闭了五个,跑来投奔谢云帆。他家那么有钱,他上班的时候倒也不炫富,开的车才十万出头,就是性格很社牛,短短几天就跟网络组的同事们打成一片。
  谢云帆走进网络组办公室时,喻百川正在跟同事们聊天,见到他后,立刻打招呼道:“老板,我做了个网站的框架模版,您要看一下吗?”
  谢云帆凑过去看了一眼,道:“增加每个游戏的官网和论坛,从扬帆工作室的首页可以直达我们今后制作的所有游戏专区,下载链接放在首页醒目的地方,周边商城也按游戏来分类。”
  喻百川愣了愣——老板这野心有点大啊?他所说的官网,几乎是跟梦之翼、酷玩之类游戏非常多的大厂看齐了。
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