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我靠马甲开游戏公司(52)

作者:柚子好好吃 时间:2024-07-27 11:23 标签:爽文 系统 万人迷 游戏网游 马甲文

  秦昊辉:“我就喜欢他这个调调,不行?”
  “当然行。”杨助理微笑着拨通了电话。
  另一边,余缺正在和办公室的员工通话:“上次宁海生不是说有人找我,还留了名片吗?”大概在和许烬直播结束之后,宁海生打电话来说工作的事时,就提起有人想找他,但没有留下自己的信息,只有一张名片。
  当时余缺是打算第二天去公司再说,毕竟只是张名片,没有具体的情况,他认为即使有事应该也不急。结果后面事情一件接着一件,就完全把这事抛在了脑后。员工好像也忘了,没有提醒他。
  电话那头的员工闻言疑惑地“啊”了一声:“有吗?是哪天啊?”余缺说了日期后,那边表示等一下,打算找一下那张名片——来访的东西他们都有好好收着的。
  手机里的声音窸窸窣窣了好一阵,末了才问:“余总你是不是记错了?前台这只有外卖和快递的卡片,重要客人来访的登记也没有,当天那个时间里,我也不记得有这个人出现。”
  这就有些奇怪了。余缺皱了下眉,让他把电话给宁海生。宁海生倒是隐约记得这事,但他去找那张名片,也完全没有踪迹。
  “啊,我明明看着人放在这个盒子里来着。”宁海生在电话里嘀咕着“奇怪”。
  “没事,找不到就算了。”
  电话挂断,余缺心里却有了点猜想,他招手拦下车,将目的地从家改到了公司。
  等抵达后,刚好是员工们要下班的时间。余缺让大家自便,说自己只是回来找点东西,接着便找前台拿到了那个收着各种零碎的小盒子。确实如他在电话里所说,里面是些快递和外卖留的电话卡片,还有些卖保险之类的。但余缺一眼就看见,里面有张颜色和质地跟其它风格迥异的“卡片”。
  更确切点形容的话,是张质地相对较好的“黄表纸”。
  余缺注视了它片刻,伸手将其拿起。原本卡片大小的纸张舒展开来,便成了长条形,上面并没有什么联系方式,而是用朱砂描绘的一行符咒。
  翻过来看背面,属于天机楼独特的“反向八卦外圈绘制图案”,被一笔笔描绘其中。
  在余缺查看的时候,纸张开始发烫,上面的字体隐隐开始游动,宛如细小的虫子一般,试图从他的指尖钻进去。余缺没有躲,他反而将其放置在掌心,脱下手套,试图触摸上面的文字。
  蓝星没有灵气,这张符咒的绘制用的也不是灵气,反而像是某种特殊的物质。时间太短,余缺没能探究到太多,纸页上游动的字体便因为没能爬上他的手指开始震颤,紧接着整张符咒自动燃烧。
  幽蓝色的火苗迅速燎过,掌中只留下了一点细微的灰烬。
  按理来说,手中的东西突然起火,正在收拾东西下班的员工应该会注意到才是,但大家说说笑笑,好像完全没看见这一幕。余缺碾磨着最后的一点灰烬,此时,他心中的那个猜想已经被印证了。
  这个符咒叠加了“高阶隐匿符”。
  隐匿符是修真界的修士们,在普通的人的地界经常会使用的东西。作用很简单:大幅度降低普通人对修士的印象,降低修士的存在感。一般是方便修士前往普通人的城镇游玩的常备物品。
  高阶隐匿符的效果会更强,假如说普通的隐匿符,是让大家觉得“啊刚刚来了个路人,买了我的东西,他长什么样不记得了”,那高阶隐匿符,往往会让大部分人直接遗忘有人来过这件事,即使有人记忆深刻,记得发生的事,但记忆中的人脸,也会自动拼接到别人的脸上,从而更难寻觅到修士踪迹。
  对方谨慎又细心,将符咒设定成“事件”,吸引他主动寻找,还用了点障眼法,确保只有余缺能看见它。这么大费周折的将真正想送的东西送过来,那这个叠加在隐匿符下的特殊符咒,肯定是想对他做点什么。
  但问题是,他们似乎并不了解自己的底细。
  ——余缺也是修士。
  思索间,身侧的光团适时提醒:“您的运气值已经提升至11%。”
  果然被反噬了啊……余缺唇角微弯。
  虽然至今都不清楚天机楼他们对自己做了什么,又是怎么做到的,从现在的状况来看,也有点“我在明敌在暗”的意思。但是,余缺能感觉到,他们没有放弃针对自己。那就和在修真界一样,他们迟早会遇上。
  而且,现在这事结合之前送组织头目的“天罚”进监狱的事看,打击到对方重要势力成员,余缺运气值就能增长,这也就等同于在告诉余缺:反击一旦成功,那他们之前的所作所为,都会迎来反噬。
  既然如此,来日方长。
  不知何时等在旁边的罗摩,抽出台面上的一张湿纸巾,一根一根的替本体擦拭手指上沾染到的灰烬。
  ******
  注意力再度集中到游戏制作中,时间流逝的速度就显得格外快。
  现今《绝密档案》已经运营得相当成熟,一直忙碌着制作的《荆棘王座》也正式进入测试阶段。宁海生大量吸取了其它游戏的宣发经验后,惊讶地发现,大家投入推广的时间越来越早,很多厂商都是在玩家的几次内测中就开始大面积投入广告和引流。
  不仅如此,这个过程中,甚至还有游戏将内测时的内测名额,变相做成了一种“奖励”。
  一般来说,大型游戏上架前需要进行多次内测,由于游戏内容过多,样本和收集的需求也很高,因此往往会在自己几次内部测试之后,通过某些渠道面向玩家,抽取大约几千人,供玩家先行试玩。这个过程中,玩家会在游玩中帮忙测试和反馈bug,厂商也会给予玩家部分奖励。简单的比如游戏货币,未来上线后其它人不可获得的称号、时装等。
  这个测试过程,由于最终会对玩家的游戏数据进行删除,并且前期不开放充值,因此被称为“不计费删档内测”。
  与之相对的,还有“计费删档内测”,这一阶段,往往是厂商对游戏的优化已经高度完成后才会推出,虽然同样会删除游戏数据,但玩家们在这次内测中的充值,会在游戏正式上架后,以高倍的返利返还到游戏账号。
  从游戏制作、到几次内测、再到上线,按理来说,厂商应该集中将游戏的宣发定在最终上架后的时间才对,玩家们即使参与内测,也应该是小部分,但现今大家卷宣发,时间越卷越往前,仅仅是测试就大面积的投放广告,吸引玩家填写问卷。
  最近的一款动作游戏,在上线前的“计费删档内测”中投放出八千个名额,大量玩家被吸引着填写问卷却没有内测资格,但游戏内测码却在某宝和某鱼大批量出现,标价从400到2000,看样子是工作室下场了。
  这点也引起了不少玩家的诟病:游戏还没玩上,钱先交了。
  “推广正常投放就好,”余缺手里拿着文件,他并不想参与游戏这种“卷”的方向:“测试无论是否计费,最重要的还是能尽可能的发现bug,得到玩家的游玩反馈,好在正式上架前对游戏进行完善。”
  宁海生点头表示知晓:“对了,我们《荆棘王座》的宣传CG视频已经剪辑出来了,余总你要看看吗?”
  余缺头也不抬:“罗摩已经看过了,不用问我。”
  “好的。”
  正要问下一项工作,办公室的门被敲了敲。
  余缺:“进。”
  “余总,”前台的员工从玻璃门伸出脑袋,眼里散发着八卦的光:“你又有花来啦!”一大捧娇艳欲滴的红玫瑰,此刻正在公司门口等他签收。
  想到那个莫名其妙就盯上了他的秦昊辉,余缺有些头疼的按了按眉心:“怎么又来了,不是说我不收吗?”这都第几次了?
  “送花的那个工作人员说,对方指定让余总你签,不然要扣他的工资。”
  还玩上道德绑架了。余缺将手中的纸页放下:“你问他工资扣多少,加一下他的联系方式,给发他红包,回头我转你。”
  员工“哦”了一声,转身回复去了。
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