我靠马甲开游戏公司(35)
但就是这样的游戏,依旧有人玩。
从这个厂商出品的游戏看,除了最出名的这个,其它游戏也硬是靠着抄袭和贴脸跟风,每次都能蹭到一些热度,虽然后续被玩家狂打一星,但能运营,就证明收入高于了投入,也就是圈到了钱。
现在的情况是,《绝密档案》的热度高,他们也立马挂上了差不多的游戏图标和名称。名字只改了一个字,连游戏CG都是直接拿他们剪辑的那个视频跑了AI放出来的。
前后对比了一下这些惨不忍睹的游戏情况,这个抄袭作还没上架,苏雾就想象出了实际大概的画面。她重重往椅背上一瘫:/撒式吸氧.jpg苏雾:“不行了,他们这操作也太恶心了,看得我心脏病都要犯了。”
第26章
和宁海生敲定了大概的入职日期后,余缺主动送人出来,会议室的门一推开,就听见了大家的哀嚎声。瘫在椅子上的苏雾一副灵魂脱壳的样子,同样在嚎:“余总,有个很恶心的厂商抄我们游戏啊啊啊!”
宁海生:“抄袭?不管在哪个圈子,这都是件很烦的事。”
现在《绝密档案》的热度高,出现抄袭的情况,你理也不是,不理也不是。
理它,等于是给他单方面送热度,不管是发律师函,还是用舆论逼其就范,对方本就是抄袭作,反而省了宣传了。万一把事闹大后,对方再聪明些,大批量使用水军下场搅浑水,到时候李逵和李鬼都得掰扯几句,似是而非的话也能用言论顶上来,总会有人不明所以,信了他们的话术,反惹得一身骚。
但你不理他,抄都抄到你脸上了,靠你的热度吸血赚钱,这个行为实在让人觉得恶心。
虽然可以收集证据去打官司,但即使告赢了,收益其实也非常低。业内遇见这种事,真要告,往往也是在对方运行了到了一定规模,有一定的流水之后,否则白送热度不说,回头告赢了也没两个钱,时间和收益不成正比。
总之,无论怎么选,都有些如鲠在喉。
听完大家七嘴八舌地抱怨,余缺简单看了看平台上这个游戏的界面:“我们的游戏从制作到上架,看似时间花费不长,但大家工作强度很大,变相缩短了几倍时间。”
“短时间内,他们想抄,即使照着我们的文案和场景来,也很难达到较高的完成度。”
此时,一座写字楼内,几个员工面色疲惫的坐在电脑前,其中一个烦躁的扣了扣头皮,对身边的中年人道:“罗总,真的不行,这次这个《绝密档案》的玩法其实并不是多么新颖,就是探索地图得到线索,再以此探案。之所以能火起来,主要还是游戏把案件本身处理得好,细节和画面也很优秀。我们要抄,短时间最基础的建模和美术都做不出来。”
“谁稀罕你们真抄出个什么样了?”被叫做罗总的中年男人躺在椅子里,一只脚翘在桌面上抖腿:“大概做个样子就行,不行就把隔壁仙侠的那一套挪过来,再像之前一样,多放几个充值入口,流水不错再往下做,不行就算了呗,趁现在有热度,能蹭就蹭。”
几乎是同一时刻,另一边的余缺说道:“比起全盘照抄,更可能是节约成本,蹭短时间的热度。”
他们这种公司追求的只是流水,没钱立马会撤,下次再换个有热度的抄。现今《绝密档案》热度的确不错,可他们短时间不能抄出个所以然,自己也能料到上架后游戏的下场,因此在游戏的投入上只会更加吝啬。
以此推断,他们能做出个大概的游戏模式都算用心,但更大几率,是将手头的资源重复利用,用一种类似“换皮”的模式,直接把其它的游戏嵌套进里面,能骗几个玩家是几个。
苏雾:“……感觉更恶心了。”
数值小哥还在愤愤不平:“那我们就只能算了?”这种low货,顶着和他们相似的壳子,还不知道到时候会做出个什么模样来。
旁边的宁海生劝慰道:“你给他们脸色看,有了热度,这个抄袭的游戏只会活得更久。”还不如让他们赶紧蹭完赶紧扑。
话虽如此,但大家嘴上不再说什么,心里还是隔应的。余缺见状,俯身用鼠标点了下这个厂商的名字:“与其把重点落在一个圈钱可能都圈不到多少的游戏上,不如直接针对他们公司的命脉。”
电脑的鼠标光标,缓缓落在这家公司抄袭了《新中世纪》,又缝合了不少玩法的那款游戏上。
所谓打蛇打七寸。这个公司目前发行的所有游戏,除了这一款维持着热度,还在不断进行更新,其余的游戏,几乎都是上线一两个月就直接关服。也就是说,其它游戏都是捞一把就赶紧走,挣不了几个钱,但这款游戏是维持他们公司的根本。
所以,与其在这一个抄袭作上内耗,不如直接针对他们目前流水最高的这款游戏。
鼠标继续向下,下拉到评论区的最新回复,余缺:“这个游戏并不优秀。抛开抄袭与否,从评论就能看出,大部分玩家们其实在把这游戏当《新中世纪》的低配版代餐。之所以能玩下去,说到底还是同题材太少,才拿来在无聊时打发时间。”
“刚好我们的新项目也是西幻题材,所以,不如干脆些,跟他们抢核心用户。”
“我去,”苏雾已经从椅子上支愣起来了:“余总你这思路……”无论是之前的黑客事件,还是这次的抄袭事件,余缺都准确地将目标对准了对方,而不是事件本身。
余缺:“本来没把他们当对手的,不过,既然惹到头上了,那就顺便一起吧。”
既然决定针对,就不得不对这款游戏进行详细的调研。
值得一提的是,他们抄袭的《新中世纪》对《半人马》的核心玩法全程照搬,是结合了桌游的掷骰子,加上回合制结合而成。游戏内还设有职业天赋树,不同的天赋走向,会衍生出不同的技能。比如祭司,就是在魔法上面单纯加点加满,但要是在魔法和毒药均进行加点,职业则会是女巫。
桌游是非常小众的游戏类型,游戏方增加桌游相关设定,一方面增强了玩家的“跑团”感,一方面也增加了不确定性,结合回合制一起,是非常有趣的玩法。这家公司在抄袭时,虽然照搬了天赋树,但在玩法上完全摒弃了桌游的掷骰子元素,反而缝合上了抽卡。
由2247帮忙,筛选玩家们的真实评论侧重后,不难发现,他们最赚钱的地方,也是抽卡。那些花里胡哨的各种充值界面,加起来也没抽卡这一项的流水高。
怪不得卡池有那么一长串,原来是一方面返厂之前的角色,一方面推出强力的新角色,一个角色一个池子,再加上普池,武器池……
至于卡牌方面的数值和人物,他们大量抄袭了业内一家出名的二游。很多时候都能看出来,他们把别人的人物形象喂AI了,塞进这个游戏里,都有些画风不符。
综合了他们的长处后,余缺决定也给自己的新项目加上卡牌元素。但他不准备做普通回合制,而是打算做成低门槛版本的战棋。
相较于普通的回合制,战棋的玩法讲究一定策略,同时极具趣味性,可以在很大程度上抵消玩家对回合制无聊的感受,提升参与感。与此同时,它和卡牌元素也相当兼容。
玩家们抽卡,抽的是人物,同样是自己的战力。结合战棋元素后,抽卡的人物就是“棋子”,人物的技能搭配、阵营特殊效果等,是玩家的策略方向,而人物本身的培养,则是不同于天赋树的另一种养成元素。
总的来说,余缺的目标是:西幻背景,可探索的大世界,战棋加卡牌的玩法。
为了能成功争夺到他们的核心用户,这次的游戏将会格外注重卡牌人物的塑造。而对于游戏的世界观背景,余缺则打算完全摒弃《半人马》和魔改版的《新中世纪》两方影响,从现实的西方历史、西方戏剧出发,再结合西方神话中的魔神以及天使来进行二创。
有了目标,新项目的员工也开始紧锣密鼓地进行招募,公司回归了正常的忙碌状态。
在罗摩以公司的第二位游戏制作人,在会议室和员工规划和讨论起这个西幻游戏时,《绝密档案》里为女主绘制的各种衣服,也将在更新第四个案子时同步上线。