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最强游戏架构师(73)

作者:指尖的咏叹调 时间:2019-10-07 10:42 标签:星际 爽文 游戏网游

  但是!
  这儿又有一个玩家们不知道的关键情报:其实电脑AI刚出生的时候, 是超级无比强大的!
  并不是人们想象中那样, 笨呼呼的, 需要设计师一点一点“教会”它打游戏。
  不是的。
  其实绝大部分的游戏AI,只要“知道”怎么玩游戏, 那与生俱来就是个游戏高手。
  只要理论上能躲掉的技能, AI可以100%躲开;理论上能命中的技能, AI可以达到99.99%的命中率。
  而且AI的运算能力是多么恐怖, 每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。
  比方说,当玩家看到AI残血的时候,可能会凭借感觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。
  但是AI不是靠感觉的,它是靠计算的。
  双方的攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算出来。
  玩家一套秒不掉它,AI就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;
  一套秒的掉,它根本不带出现在玩家视野里的。
  这还是MOBA游戏的情况,如果换在FPS,也就是射击游戏里面。
  一个AI只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。
  ——99.99%枪械命中率,了解一下?
  ——无缝走位,一心一百用毫无压力,了解一下?
  ——0.001秒开镜、压枪、瞬间转身,了解一下?
  ——1分贝脚步声都能听声辩位,手-雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一下?
  这种游戏里的完全体电脑AI,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。
  MOBA游戏的AI没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。
  比如就让AI刻意地不走位,甚至是让它按一定规律去用脸接玩家的技能。
  程序员也是心好累的啊——
  让AI躲技能,可能只要两百行代码就能实现;
  但是为了照顾玩家不被吊打,却要用额外的两千行代码,让AI学会演戏,还要演的逼真、
  演的到位,演的真像一个弱鸡菜鸟,被玩家给吊捶……
  然后就这群玩家,还在说什么“菜的像人机一样”?
  呵。
  天真。
  即便是明言设计的“噩梦人机”,那也是不敢放出完全体的电脑AI的。
  为了照顾这群单纯的玩家的自尊,电脑AI还是得去走位接技能,让玩家感受不到他们之间的差距——只不过接技能的概率减少了一点而已。
  至于游戏难度本身,就得靠额外的机制来弥补了。
  比如故意让玩家知道,AI的耗蓝量只有玩家的一般啊,AI有开“全图外挂”啊……诸如此类的“额外增强”。
  如此一来,玩家即便是输了,也不会感觉是自己真的比电脑菜太多,而是电脑开了挂!
  毕竟只不过是他们印象里菜的一塌糊涂的AI嘛。
  于是,就和蓝星工作室预期的一模一样。
  “噩梦人机”模式上线的第一周,玩家们哀鸿遍野,到处都在怒骂AI开挂。
  【呜哇啊啊啊啊啊是谁又招惹了教主啊!我们众筹打死他好不好?】
  【果然是噩梦,我tm晚上做梦都梦到被电脑虐杀】
  【以后谁再说人机简单我跟谁急!!】
  【魔鬼最终证明了自己的本性……@TTTX,你给我出来挨打!!!】
  高端玩家们则奔走相告,集体组成了开荒大队,试图达成自己服务器的首通成就。
  ——他们将第一个通关“噩梦人机”这件事情,当做一个重要的里程碑在攻克!
  就连职业俱乐部都蠢蠢欲动,让自己的选手在训练之余,也去尝试一下打通关这个模式,最好还要在直播的时候打通。
  而玩家们如此热衷首通成就的理由也很简单。
  都已经第三赛季了,传奇联盟的顶尖选手很容易就会一夜爆红,这是人人都知道的事情。
  而现在这个“全球第一人”的荣誉就摆在他们脸前了!
  电子竞技全凭实力,任谁第一个拿到这个成就,那就是无可非议的强者。
  什么流量,什么荣誉,那都是手到擒来的。
  让人怎能不眼热?
  这个“噩梦人机”模式虽然难,但还没有难到无法打通的程度上。
  可以当做是蓝星工作室对游戏高手的一种考验,难度按照明言的说法,差不多是“白金分段的玩家都能打通”的程度。
  当然,按照负责人的翻译,明言的意思是:“白金及以下玩家统统受苦吧”难度。
  新模式登录第四天,第六星省就有一支队伍宣布了全球首通。
  这支队伍是由一名职业玩家带领的王者大师分段车队,在经过好几盘的磨合之后,他们差不多摸透了AI的战斗规律以及一共开了多少外挂。
  之后就是水到渠成的,按照预订好的攻略将“噩梦人机”给打通了。
  首通的视频发布到网上之后,不出所有人的预料,一夜爆红!
  到了第二天,播放量就达到了几千万的人次。
  甚至车队里的一名路人王者玩家,也因此收到了俱乐部的青睐,邀请他去参加青训了。
  在首通过后,因为先驱者的经验传授,其他玩家们也开始陆续通关新模式。
  很快,这个难度就会真正达到设计师的预期,到时候低分段玩家也可以上去乐呵一下了。
  ——当然,每个人第一次玩,还不习惯的时候,是肯定会受苦的!
  ——敢说人机很简单?呵呵,感受下被噩梦支配的恐惧吧!
  新的蓝星小会上,明言就很高兴,表示自己对新模式非常满意。
  负责人:“……”
  他感觉突然明白了如何哄老大高兴。
  而明言一高兴,就又能继续快乐地爆肝。
  他默默地将“魂”的初期策划案给肝了出来,并将几个子系统的设计交给了下面的设计师。
  游戏越做越大,光靠一个人的设计可以奠定整个基调和主题,但却不可能面面俱到。
  新游戏中,明言决定自己来做最重要的战斗和关卡设计,而将其他内容适当地下发。
  同时,通过工作室内部投票的机制,新游戏终于还是有了一个正式的大名。
  ——《凡性之魂》。
  会起这个名字,是大家都纷纷看过了剧情策划给出的故事梗概和大纲。
  蓝星工作室目前在职的有一共五位剧情策划,在新项目的初期就有四人参与了编写世界观和主线剧情。
  这些人还都跟明言一起,去凌凌漆提供的异世界里走过一圈。
  在那个已经被征服过一次的异世界当中,虽然玩家都已经撤走了,但是还留有大量的原住民。
  那颗星球原本是极夜之地,所有原住民都没有见过光亮的。
  也因此,凌凌漆的父亲直接将它命名为“黑暗星球”。
  这位前任的开发商将光明带给了这颗星球,同时也降临下许多不死的玩家——这些玩家通过完成系统发布的任务,一步步升级,杀死黑暗中的危险生物,掠夺走本土的资源。
  而矮小的原住民尚处于未开蒙的中世纪阶段,他们将玩家们视作神明,甚至还延伸出了崇拜这些神明的教派。
  起初,一切都是好的。
  但是很快,随着游戏快速没落,玩家开始纷纷撤离。
  星球上的游戏基地也一座接着一座地废弃,玩家们留下的东西被当做“遗物”,留下的躯体则被称为“圣体”,由原住民们供奉在神庙里面。
  最后的游戏主基地,也因为能源的匮乏而渐渐失去光亮。
  整个异界很快就将要重新陷入黑暗了。
  但是已经见识过那个充满光明的“诸神时代”,原住民们对即将到来的黑暗却充满了恐惧……
  通过游戏主基地里仅剩的探针机器人和通讯站,蓝星的工作人员首度了解了手头这个二手异界的基本情况。
  随后是明言带着几个主要设计师打开通讯,操控着一台无人机,从高空俯瞰着这片黑暗的土地。
  高大的山脉在黑夜中隐约起伏,无形的恐怖时刻都准备降临,形状离奇的怪物们贪婪地盯着血肉之躯,而矮小的原住民们瑟瑟发抖地依偎着仅剩的几点火光……
  看着这样的场景,设计师们产生了大量的灵感。
  看到明言的策划案之后,几位剧情策划当即表示自己灵感爆表。
  一个剧本的诞生和打磨也是需要时间的,对文学创作者来说灵感稍纵即逝,需要及时把握住。
  所以他们自行申请了小黑屋,不写完剧本的第一稿坚决不出门。
  这决定简直有明言的风范。
  而这时已经到了六月的末尾,明言收到了来自IPP家的一则别具一格的邀请。
  ——还是夏诚亲自送来的。
  两人顺便在外头吃了顿大餐。
  夏诚道:“这个策划案是我今年年初提交的,现在才算是办起来了。”
  明言笑道:“那我一定捧场。你亲自做的策划肯定不会差。”
  一边聊着,明言一边随便地翻了翻那张邀请信,大概了解了一下情况。
  IPP家今年新办了一个线上活动,叫做“游戏星秀大赛”。
  活动主题是让一群不限年龄、不限学历、不限行业的游戏制□□好者,进行2-5人的组队,在三天时间内爆肝做出一款手机端的小游戏。
  队伍可以是事先组好的,也可以是现场报名后,让官方拉一起凑合的。
  游戏制作也没有任何要求,不限题材、不限体量,只要在手机上能玩就可以了。
  加上前期准备、后期试玩和颁奖等工作,大赛一共持续一周。
  相应的资金、赞助商和承包商,早都已经联系好了,宣传活动也已经进行了一阵子。
  经过统计,这第一届的“星秀大赛”已经确定有两百多支队伍以及数千名爱好者报名参加了。
  虽然参与者多半是业余爱好者,但是IPP家的渠道和威望摆在那里,很多职业工作者也会来参加。
  盖因这场比赛最终获胜的三款游戏,是可以上IPP家的平台推广的!
  对一般的游戏人来说,这已经是非常难得的好机会了。
  明言刚翻完比赛的总体介绍,还想详细看看参赛规则。
  对面的夏诚却是笑道:“规则你就不用看了。我不是来邀请你参赛的——你要是参赛的话,剩下所有参赛者都不用争冠军了,这变成了个只有亚军和季军的比赛。”
  明言眨了下眼睛:“那是?”
  “评委。”
  夏诚简短地说道,将明言面前的文件翻到了某一页上。
 
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