网游之千里之行(完)(123)
对醉西楼,吾名之族能有所保留吗?不能!除了倾尽全力,他们别无他法。
在醉西楼一战中就掏光了家底的吾名之族,要如何闯过神之光这一关呢?
JOKER早就想到这一点了,他们等于是替神之光试了吾名之族的毒,吾名之族打醉西楼那一场确实很惊艳,有很多令大家意想不到的新招,可惊艳过后呢?
两人聊着聊着,准备时间很快过去,大屏幕上放出了单挑赛第一场的地图。
擂台场。
无咎站了起来。
“去吧,给我们开个好头。”千里说。
“加油!”几人也纷纷说道。
“嗯,”无咎微微一点头,“我们要以胜利开始,以胜利结束。”
对战名单揭晓,没有什么意外,吾名之族出战的是无咎,神之光出战的是松枝挂剑。
虽然上次赢了无咎,但松枝挂剑深知自己有那么一点“胜之不武”——总之,那时的无咎没有发挥出全力,而看过昨天无咎的表现后,松枝挂剑明白,自己绝不能有一丝一毫的轻敌。
第624章 操作失误率
两人上了擂台, 面对面站着,在万众瞩目之下, 各自提着武器,作着最后的准备。
倒计时结束, 比赛开始!
无咎双手握起巨剑, 微微弓步,没有抢先出手, 而是一副临阵以待的态势。
松枝挂剑则谨慎地向两旁挪起步来, 速度不特别快也不特别慢, 确保自己任何时候都能进退有度。
打后手是无咎一贯的风格,松枝挂剑对此很清楚。实际上,对于无咎,恐怕每一支战队都进行了或多或少的研究。
无咎的巨剑, 堪称LDM职业联赛重兵器之最,和他单挑, 绝不能正面相抗。无咎论防御、论输出,在联赛中都首屈一指, 且控制手段很足, 结合了巨剑本身和技能所达成的效果, 真要和他硬来, 没人会是他对手。
不过, 也是众所周知的,无咎的缺点同样很明显——出招太费时,敏捷度也不高。对付无咎正确的打开方式是主动佯攻, 诱惑无咎出招后避开他的技能,抓住他无法行动的空隙在他背后出击。
理论很简单,实践起来,反应一定要快,动作一定要准,一旦稍有差池,哪怕慢上那么零点五秒,被无咎逮个正着,那就哭都没眼泪了。
两人就这么僵持了大约十几秒,松枝挂剑果然先出手了,一个箭步冲上,迅速地刺出一剑!
无咎脚步一挪,侧开了身体,近乎以毫厘之差躲过。
松枝挂剑趁势追击,又是一剑,无咎脚步再度一挪,还是以走位躲开,松枝挂剑连出几剑,无咎就连躲几剑,这过程中,松枝挂剑时时刻刻留意着无咎每一个最微小的动作,却始终没看见他有反击的征兆。
松枝挂剑皱了皱眉,特么,这么能忍?
这个念头才刚闪过,无咎冷不防地就将剑锋扬了起来,锵——!寒光直指松枝挂剑。
松枝挂剑一惊,来了——?!当即朝旁一个侧跳,正想顺势翻滚绕到无咎斜后方,目光掠过无咎身影的刹那,松枝挂剑猛地停了下来,蹭蹭蹭后撤拉开距离。
无咎不紧不慢地收回巨剑,云淡风轻地看着松枝挂剑。
妈的。
松枝挂剑心里骂了一句。
在观众们看来,也许他们只是在舞刀弄枪,可这对决中的诸多内涵,旁观者能感受到的只是冰山一角。
他们比的,远不仅仅是操作,还有判断力。
无咎一直在以很极限的走位来躲避松枝挂剑的攻击,多半步的功夫都不浪费,自己的弱点是什么,敌人想怎么对付他,他心里能没有点逼数吗?
可是,这样做的前提是,能判断出对方使用的是普攻还是技能,技能的攻速和效果与普攻不可同日而语,躲避普攻只需要半步的话,躲避技能也许就需要两步乃至更多。
不是所有技能都会有起手式,尤其是职业选手,越来越倾向于将技能的起手式设计得不那么特立独行——那样帅是帅了,但太容易被认出来,最好姿势看起来和普攻差不多,能很好地达到鱼目混珠的效果。
松枝挂剑也是这样做的。
无咎要判断他的攻击,他也要判断无咎的攻击。只有等无咎的技能出手且落空后,松枝挂剑才真正有打出伤害的机会。
双方在互相试探,互相勾引,互相挑衅,就看谁先失误,或者,谁的耐心先被消磨殆尽。
逆鳞坐在选手席里,托着腮,默默观察着。还好,松枝挂剑没有因轻敌而丧失理智,他一下子就看出了无咎那一剑是普攻,并未鲁莽行事。
逆鳞心里藏了很多话从未对任何人说过,他知道说出来会不妥。可事实上,他觉得常规赛之前输的那几场,说不定反而是好事。
他一直最担心的,就是“骄兵必败”这四字。从一开始就觉得自己赢定了,这样的心态和从一开始就觉得自己输定了差别没有那么大。
从最实际的角度来看,常规赛出线且排名靠前就行了,没必要非得打下什么不败战绩,常胜将军的荣誉是种压力,粉丝不能接受你输,自己也不能接受自己输,“我怎么可能输给这种低分队伍”,一旦产生这样固执又愚蠢的自尊心,就会失去冷静,失去耐性,失去在劣势下暂且认怂的勇气。这样的队伍,将来如何能在高手如云的世界舞台上存活下来?
他们名为神之光,但他们不是无所不能的神。逆鳞很庆幸之前的几场失利让他们的队伍认清了这一点。
无咎和松枝挂剑的这场单挑节奏远没有观众们想象的那样快,两人都感受到了对方出乎意料的认真,光是前面那段不痛不痒的周旋,就花了两分多钟,无咎躲闪为主,偶尔会格挡一下或挥出几剑,他伤不到松枝挂剑,松枝挂剑也伤不到他。
该差不多了吧。
松枝挂剑心道。
尽管无咎一直在尽量进行环形的位移,可他是防守方,在松枝挂剑有意识的挤压下,他离擂台边缘不知不觉间只有几步之遥了。
在松枝挂剑又一个小步前跨,戳出一剑时,无咎直接正面举起了巨剑。
真来了!
松枝挂剑目中一亮,这是技能!
他眼疾手快地收回单手剑,身形刷地一闪,转眼以位移技绕到了无咎身后,剑锋金光一闪,嗖地递出,眼看就要命中无咎的心脏!
砰——!
突如其来的响声与手臂传来的麻痹感让松枝挂剑生生一愣,怎么回事?
无咎竟然瞬间就转过身来,架住了他的剑?
不是错觉,无咎确实在释放技能之中转过了身——这是一个在起手式期间能自由转向的招式!
不好——!虽然无咎这一击的威力没有特别大,还是令松枝挂剑稍稍歪了一下身形,松枝挂剑恢复平衡还需要一点点时间,可能一秒都不用,掐好时机,或许还能脱身!
松枝挂剑脚尖一踏地面,正准备闪开,那柄巨剑还是抢先一步砍到了他。
锵——!
技能——上段斩!
浮空!
靠!松枝挂剑懊悔得肠子都青了。果然,正如逆鳞提醒过他的,对无咎,一点点侥幸心理都不能有啊!
战斗进行至此,终于有了质的进展,无咎利索地抓住了稍纵即逝的机会,率先完成了一段伤害爆炸的连击,在消耗了一波技能后,又当机立断地选择了见好就收,先行退却。
这就是打擂台的讲究,和大地图不同,擂台太小,如果不能确保连击不会被中断,就不能大幅度地使用技能,否则你胖揍完对面,没技能用又无处可逃,接下来就是你被对面胖揍的节奏。留着一部分技能傍身,对手就绝不敢贸然反扑,吃了亏也得往死里忍着,再周旋周旋,技能的冷却差不多了,新的一轮攻势便又蓄势待发,这样打到中后期,估摸能够一套连击搞死对手的时候,就可以不顾续航地疯狂进攻了。
对此,无咎早就打出心得了。
“哎呀,松枝挂剑这下危险了,血量落后,面对无咎这个出了名稳重的选手,想把差距拉回来真的需要质的突破啊。”桃之夭夭说,“就看松枝挂剑后面能不能有比较亮眼的表现了。”
“嗯……无咎的单挑赛胜率好像也挺高的。”薇薇说。
“之前的29轮,无咎是23胜3负,有3次没出场,他和千里的单挑胜率都在联赛前十,按联赛上百个职业选手的数量来看,这个成绩很不错了。”桃之夭夭说。
更别说一个队伍还占了两个名额。
“好羡慕这种能单挑又能打团的人设啊。”薇薇说。
“你可以照着捏一个啊。”桃之夭夭说。
“我操作不来。”薇薇一脸惋惜地摇了摇头。
“哈哈哈——”桃之夭夭对这个答案一点也不意外,“这也是职业选手的独特之处。说起来,我们有一个不完全的数据统计,包含了常规赛前29轮的单挑赛和团队赛,无咎是操作失误率最低的选手之一。”桃之夭夭说。
“真的吗?你这么一说我也觉得,无咎出手特别稳。”薇薇说,“我之前还以为是动作比较慢造成的错觉……我自己的话,速度太快我就会混乱,不知道自己在打什么。”
“所以人家是职业级的……”桃之夭夭汗颜,“不过这跟职业特性也有关系,你一定猜不到失误率最高的选手是谁。”
“嗯?猜不到。”薇薇无比诚实。
“千里。”
“啊?为什么?”
“因为失误率的标准包括了技能有没有放空这一项……”
“哦……”薇薇心领神会,观众们则忍俊不禁。
LDM职业选手和普通玩家的分水岭不是一般地大,很多高难度的技术普通玩家都操作不出来,像什么墙上四连跳、空中转向、独木桥快速行走等等,再者,观众们对职业选手的表现也不是一般地苛刻,先前某个选手在比赛中不小心使出位移技后撞墙,在当时混乱的团战中这只是个很不起眼的细节,没想到弹幕马上有人提了出来,接着这选手被集体吐槽了一番……
第625章 神格
神格可不是那么轻易就能被承认的东西。
唯独千里的命中率, 没人会去苛求什么箭无虚发,弓箭手的精准度, 是永远的痛。
观看无咎的单挑赛,是一件赏心悦目的事。他动作是不快, 却又准又狠, 要么不出手,一出手必意有所指, 即便技能落空, 他也会毫不吝惜地即刻取消技能, 不给对方一点乘虚而入的机会。所有使用巨剑的玩家都知道,巨剑士是种多么笨重的职业,恨不能自己多长两条腿,在无咎身上, 却全然看不到这样的笨重,反有一种别样的轻灵, 一举一动、一进一退之间都拿捏得恰到好处,干脆利落, 一气呵成, 气势磅礴之余又来去自如, 往往令对手无所适从, 煎熬万分, 这也是驾驭难度那么高的巨剑士在普通玩家中仍十分热门的缘由。
松枝挂剑很不幸地感受到了传说中的操作失误率最低的压迫感。无缝可寻,无隙可钻,他意图攻击的角度, 无咎总能及时防守,自己再怎么费尽心思,也没法将彼此间的血量差压缩到10%以下。
硬上是死路一条,抖机灵又不起效,松枝挂剑心中只有满满的无力感,而上一次单挑时的装备碾压也不存在了——走过了一个常规赛,如今的无咎,也是全身橙装了。
擂台场的单挑节奏再慢也费时不到哪去,比赛到了10分钟时,无咎的血量还剩20%,松枝挂剑的血量还剩8%,他掐指一算,无咎的技能大约有一半在冷却中,自己的则仅有三分之一在冷却中,血量劣势,技能库却占优,他若想反败为胜,就不能再拖了。