召唤玩家之后(99)
大夏龙雀神色很凝重:“这还是我碰到的第一个失败有惩罚的任务。”
大头菜苦笑:“也许是涉及到了游戏主线?”
东西南北中“嘶”了一下,不可置信地说道:“竟然要扣50点声望……太狠了!我昨天做了一天的探索任务,声望也只有10点。”
109最光棍,他是六个人中唯一一个还不满2级的,声望更是鸭蛋,所以无所谓地说道:“我声望0点。”
大夏龙雀:“怕就怕声望扣到零还不算,还会变成负数啊。变成负数说不定还会有什么额外的惩罚,比如NPC好感度降低什么的。”
“就算被扣成负数,我也不想做这个任务,我想养熊猫。”
“我也想养熊猫。”
最后大家投票表决,六个人一致同意管他主线不主线的,就算有惩罚他们也要把熊猫带回部族里。
“我们为你可牺牲大了。”懂得都懂忍不住又撸了一把熊猫脑袋。
于是他们又夯吃夯吃抬着熊猫往回走。
果然啊,光靠任务来引导玩家的行为是没有用的。
埃里克陷入了沉思。
有跟玩家签订的魔法契约在,不用怕他们背叛投敌,但这只是底线而已。
像这样的小问题就管不了。
埃里克不禁问系统:【有没有办法能更好地约束玩家们的行为?】
系统叹了口气:【这可是宇宙难题,目前还没有生物研究出结果,不然玩家们怎么会被称为第四天灾呢?】
好吧,这个先暂时放一放,之后再慢慢研究。
埃里克开始思考起应该怎么对待玩家们花了那么大力气,不惜被扣除那么多声望也要带回来的岩熊了。
他发现玩家们真的很喜欢随便带生物回来。
以前至少还都是人型生物,现在竟然连魔兽都随便往回带了。
问题是岩熊对他们来说可不是什么友好的生物。
虽然不是那种会以他们为食的死敌,但也是会破坏他们巢穴,抢走他们蜂蜜的坏家伙。
【圈养起来呗,玩家们可喜欢熊猫了。】系统兴致勃勃地给埃里克讲解了一下玩家们的熊猫情节。
埃里克不是很理解,但他看玩家们回城路上总是忍不住上手去撸它两把,就知道这玩意儿确实很受欢迎。
埃里克决定养养看再说,说不定以后连跟它握手、拥抱等项目都能拿来充当玩家们的奖励呢。
圈养岩熊还算一件小事,相比之下完善游戏更重要一点。
懂得都懂在等待其他人过来的时候,找GM提出了一些意见。
系统当时“嗯嗯嗯”“对对对”地记录了下来,表示会找相关人员反应上去的。
这些意见主要都是希望游戏先把最基础的功能做好,至少得像其他MMORPG游戏一样,该有的都要有。
埃里克和系统现在合计了一下,玩家们最迫切想要的其实是两个功能。
一个是组队功能。
之前玩家们也有过集体行动,但并没有什么所谓的组队状态,只是系统默认了一定范围内的玩家就是一起的,任务进度共享,奖励也平分。
这确实有点问题,玩家越多越混乱,所以有个组队功能也好。
这本来就在埃里克的规划之中,他打算跟竞技场一起推出的。
玩家们其实已经接受“友方目标不能豁免伤害”这一点了,还觉得是全息游戏的特色,切合实际。
真正在战斗中虽然稍微有点影响,但问题不大。
懂得都懂之所以郑重提出这一点,是因为想要能够在地图上显示小队成员所在位置。
这次他们两边的汇合过程非常费劲,这还是两边都开着地图和直播间,有热心观众愿意在他和大头菜的直播间内蹿来蹿去帮忙确定位置的情况下呢。
因此他跟GM“小姐姐”强调了三遍,这个功能非常重要,一定要让策划重视,抓紧时间上线。
这个简单。
组队系统嘛,每个游戏都大差不差的。
系统已经制作完成了,他直接弄了一个组队界面的子菜单,在里面可以进行邀请或者移除成员、转移队长等操作,现在是谁最先邀请别人组队就默认谁就是队长。
跟这个功能相关的就是队伍分配模式了,自由分配、队长分配、队伍分配、随机分配、需求分配、协议分配等等,反正系统见过的分配模式他都加上去了。
虽然这个跟副本的关联性比较大,而以目前的情况来看做副本不太现实,耗资巨大还没有收益,但是万一呢,万一以后就有用的上这些的时候呢?
做系统要有梦想啊。
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作者有话要说:
唉,最近颈椎病犯了,尽量日更,不行就只能请假了_(:з」∠)_
小天使们一定要爱惜自己的身体,电脑手机看多了就站起来走走动动啊,不然发展成我这样真的是痛不欲生感谢在2021-08-02 10:42:44~2021-08-03 16:49:37期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~
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第78章
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另外一个是聊天功能, 玩家们想要私聊频道、组队频道和世界频道。
理论上来说这个应该很简单,以玩家们所在世界的科技水平也做的出来,各种游戏间充其量就是布局和界面样式略有不同, 功能都是大同小异的。
全息游戏跟键盘类游戏的聊天系统几乎没有任何差别, 只是需要玩家打开系统菜单才能主动进入聊天频道,跟系统之前找矿老板的情况非常类似。
【但是不行啊,在你们这个世界,聊天功能是被禁止的,不然我肯定早就安排上了。】系统深深地叹了一口气。
埃里克非常不解:【什么意思?】
【以前出过事情呀,最严重的那次可是真的因为战争造成世界毁灭了。】系统漫不经心地说道, 【所以,如果是像我们这样, 偷懒利用一个真实的世界来制作全息游戏的话,那游戏的某些内容是会受到那个世界的限制的。】
【简单点说,就是只有在那个世界可以找到相同效果的东西, 游戏里才能加入对应的内容和功能。除非你们的世界快进到有人发明出移动电话,不然是不能加入聊天系统的。毕竟这种可是能左右一场战局的实时通讯,很容易被有心人利用的。】
【这种聊天系统其实跟我们虫族的精神链接很像啊,只不过王族对高阶虫族的精神链接是点对点的。】埃里克若有所思,【那能不能利用这种特性,绕过你们主脑的限制, 我们自己来做一个聊天功能呢?】
【你看啊,玩家的身体也算是跟我有精神链接的高阶虫族。如果玩家A想跟玩家B私聊, 其实相当于A把内容告诉我,我再转达给B, 队伍聊天就相当于同时把内容转达给特定的B、C、D,世界频道相当于传达给除了A以外的所有玩家。】
【真的哎, 这样的话,我可以表面上在菜单里提供这个功能,实际上信息不从我这边传递,而是通过你传递,我只不过最后再把它们输入到聊天界面里,这样就不会被主脑限制了。】系统觉得可行,但他又问道,【可是这样的话,你不会觉得很烦吗?你给我权限的话,我确实可以代替你完成中间“转发”的这一步,但是每次玩家们发送消息,你还是会知道的。】
系统自己代入想象了一下那个情景,劝说道:【很多玩家同时发送消息的话会很嘈杂的哦,而且每天成千上万条消息,半夜还有修仙玩家,睡都睡不好,碳基生物估计受不了。】
埃里克点头:【这样我确实受不了,所以能不能想个办法找个合适的中转站代替我?】
【理论上来说没有问题。根据我之前的观测,精神链接的本质其实是同源精神力的等级压制。】系统认真地开始思考,【玩家们跟谁都可以是同源,所以我们可以去抓个其他的王阶虫族。不,也不一定要虫族,只要精神力足够强大的生物都可以,抓个厉害点的人类法师也行。】
【不能用道具什么的代替吗?】埃里克有些犹豫,中转站的工作听起来太悲惨了,他觉得没有一个生物受得了这种折磨。