召唤玩家之后(124)
【不用很复杂,也不是要你操控他们的身体去战斗,你只要弄一些标准的劈、砍、削之类的基础技能就行了,主要是引导他们知道正确的姿势应该如何发力。】
系统很认可这个想法:【这个好,你说的这些算是基础近战技能。我们还能让玩家自由将基础技能组合,变成进阶技能,我再引导他们中间如何衔接就行了。这样一定能大大提高他们的战斗力的,等于变相地增强部族实力了。等我有身体了就先研究这个,用不了多少时间的。】
埃里克满意地说道:【那就交给你了。】
系统接下了任务,心中有些疑虑。
虽然但是,这些都是对游戏很好的提议,他也非常支持,可是他的身体都还没有正式创建出来,工作却已经排到那么后面了,是不是有哪里不对?
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作者有话要说:
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第98章
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萨沙说当初的洞口她已经封上并做好伪装了, 埃里克却还是不太放心。
不过不放心也没有用,埃里克又不会意念操控,系统也无法没有凭依地观测到那么远距离的地方。
埃里克只能把重点放在将来的规划上。
最简单的隐瞒方式就是把家园直接建在金矿上。
但是埃里克不知道在平整地面或者打地基的时候, 地面会不会坍塌, 反而提前将金矿暴露出来。
而且完全建在上面的话,将来开采的时候会非常不方便,所以这个选项直接排除。
那就把城市建在金矿边上,不过这个方案也有弊端。
离得近了跟直接建在金矿上的差不了太多,谁知道底下矿脉会如何扭曲呢。
离得远了就没有看守的效果了,那边有什么突发情况也不知道。
除非额外在那里建立一个监控的点, 还不光是系统监控的那种,得有守卫常驻在那里, 专门用来驱逐靠近的生物,处理特殊情况。
这样的话,其实也会显得很奇怪, 埃里克并不准备过与世隔绝的生活,总会有往来的商队或者其他生物,如果因此引起了他们的好奇或者怀疑就不好了。
或许可以两者结合一下。
整体领地规划没必要变,哪里合适就建在哪里,该怎么做先期准备工作就怎么做,马克和克莱克他们的研究也能继续下去。
无论是天空之城还是移动要塞, 必然都是面积越大、重量越重,越不容易移动, 并且需要消耗更多的能量。
那么,它们正式的结构必然精简再精简, 只保留最核心最有必要的部分。
一些不那么重要的设施,换句话说就是随时可以舍弃不要的, 没有它们也影响不到部族运转的,完全就可以建在外面,建在其他地方,建在金矿上。
目前的话,埃里克只能想到还没有任何成果的种植场和养殖场。
饲育厂的小蜘蛛可以当坐骑,可以吐丝,可以喷毒,埃里克已经把它们视为部族的一份子了,不会随便丢弃。
熊猫岚岚虽然没有什么用,除了吃就是睡,除了睡就是玩,还经常越狱,看到谁就抱谁的大腿,不给蜂蜜就不撒手,但是它可以很好地稳定玩家,埃里克觉得最好留着也别扔了。
光是种植场和养殖场,肯定不值得派遣很多的成员,所以为了有正当理由24小时派兵守卫,埃里克准备搞波大的,在这里再建一个竞技场。
这个就不是原先那个给玩家们解决纷争用的竞技场了,而是大竞技场,规模要扩大不止十倍,周围还要建能容纳观众的看台。
埃里克看了系统给他展示的斗兽场和体育场的图纸,差不多就是这两者结合一下。
下次不删档测试玩家会越来越多,埃里克准备挑个合适的时机开启PVP赛季,大竞技场就是给玩家们战斗的场地。埃里克暂时决定只开启1V1的战斗,如果效果好的话,将来再开启团体战。
像这样涉及到战斗、竞赛的地方,派再多镇压用的守卫也不奇怪,配合某些修仙玩家的作息,大竞技场24小时都有守卫轮班值守也显得很正常。
不过即使初心只是作为掩饰,埃里克也没想单纯的敷衍,而是认真跟系统讨论了一番。
预赛的话,他决定就像系统提议的那样,定下起止时间,按分段匹配,最后以表现和输赢决定加分还是减分,到结束时间后按分数排名,取前多少名进入下一阶段,没能进阶的玩家也可以根据现有的分数获得一定的奖励。
这种方式的好处是受随机性因素影响较少,最终脱颖而出的肯定都是有真本事的。
有其他那么多游戏的示范打底,玩家们比较容易接受,时间上也比较宽松,他们想什么时候参与都行。
系统打包票说他有很成熟很完善的匹配机制,埃里克选择相信他。
后面的比赛开始,就要提前通知时间了,输了直接淘汰。
这个阶段的比赛埃里克会用一些小奖励引诱其他玩家去观赛,毕竟筛选出来的玩家,战斗水平应该都算是名列前茅的了,希望能给其他玩家一些启示。
最后决出前三名的获胜者,埃里克会给予他们足够丰厚诱人的奖励,比如独一无二的称号,比如大笔的金币,比如与众不同的武器服装什么的,这样才能调动玩家们的积极性——虽然系统说对于热爱战斗的杀手型玩家来说,光是一个全服第一的虚衔就够他们打破头了。
鉴于预赛和正式比赛的不同,最下面的战斗场地肯定要做成方便随时调整的类型,预赛的时候就像小竞技场一样分隔成几块小场地,可以同时进行战斗,之后撤去这些分隔栏,给与战斗人员足够的空间。
有必要的话,还可以再添加一些障碍和机关什么的,看看谁更能利用环境因素。
将来有什么大型活动也可以在这里举办,就像玩家那个世界的体育场、足球场也会用来办演唱会一样,这是基本操作,节省资源。
PVP比赛表面上看起来没有生产任何东西,还会分担玩家们的注意力,但如果能因这样的对战提高玩家们的平均战斗水平,那还是值得的。
后续其实还有一些问题,比如要不要让玩家进行胜者的有奖竞猜,或者像系统说的那样发行什么“体育彩票”,这些埃里克打算将来看发展的状况再做决定,反正还有相当长的一段时间。
等搬完家直接开始修建大竞技场,控制一下修建速度,建完之前借口保护原材料和半成品,等玩家普遍都3级了可以开放PVP比赛了再完工,正好完美衔接。
埃里克暂且这么决定好了,就把相关想法先放到了一边,他现在有更加重要的事情要做。
那当然就是跟墨金联盟谈生意了。
毕竟金矿还不知道什么时候能变现呢,等到新领地跟新成员汇合之后,他虽然是能接收一些物质资产,但是需要花费的地方也变多了,坐吃山空是肯定不行的。
赚钱依然很重要。
墨金联盟这次来的人比埃里克预计的要多得多,带队的还是德莱登,除开一些商队的基础人员,同行的另有3名地精,2名侏儒和24名矮人。
地精们是主要负责谈生意的,埃里克可以理解。在做出扑克和麻将之后,他就提前派虫给墨金联盟在附近城市里的联络点送过信了。
他们刚刚到达,就开门见山地提出想要见识一下埃里克信中所说的、想要合作赚钱的娱乐项目,连休整都顾不上,埃里克就喜欢他们这种敬业的精神,爽快地安排了下去。
德莱登作为整支队伍的负责人倒没有跟着一起,而是继续给埃里克介绍。
那两个侏儒都是马克的侄子,大的名叫“齿轮”,20岁,小的名叫“扳手”,16岁,个子都是矮矮的,还没有留任何胡须,看上去像是小朋友一样,一见埃里克就乖巧地介绍说自己是来给叔叔打下手的。
埃里克对他们的印象很好,但是对他们父母的印象很不好,这两个名字也太不走心了,他们的父母肯定相当的没有责任感。