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炮灰天才游戏制作人(131)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44 标签:游戏网游 爽文 系统 业界精英

  《超进化时代》的成功带动的是业内游戏制作公司的新一轮项目热点。
  此前在《超进化时代》IP开发宣告成功的阶段已经翻了一番的条漫与IP衍生同人作品合作价格,在《超进化时代》的游戏本体也大获成功之后,又有了一大截儿的提升。
  有的公司火急火燎地就开始上线新项目或是开始尝试开发老项目的IP意图吸引二次元玩家,而如寰宇这样的大公司,虽然同样也非常着急,但是他们仍旧有内部的评审环节,预备先通过内部的评审进行一轮筛选,看看究竟是哪个项目更适合这样的IP向开发。
  受到不输工作室的启发,寰宇公司内部也将关注重点放到了还在研发期的项目,预备也尝试进行游戏和IP的并行开发。
  在盘点了寰宇公司各个工作室正在研发中的项目之后,林成工作室的《未来人生》也进入了备选项。
  不久之前,林成终于提交了他的第一版核心玩法demo。
  其中展示的就有玩家角色在未来世界踩着喷气式滑板在空中激情‘冲浪’的效果,将类似轻功的概念玩法融入到了充满赛博朋克感的未来世界环境下,第一眼的冲击效果和未来世界的场景效果都让评审组非常满意。
  虽然有点迟了,但是《未来人生》的demo顺利通过了审核,也成为了寰宇公司内部关注的重点项目。
  毕竟林成手上是有过成功项目的,而且连续两次的项目是完全不同的项目类型,从目前《未来人生》的表现上来看也非常喜人,这让寰宇公司内部对于林成的评价又更高了一些。
  至于之前《未来人生》的demo久久没有动静?
  人才嘛,有的时候有一些古怪的脾气和行为方式都是可以理解的。
  ***
  外界各个公司对于《超进化时代》的成功有怎样的跟进动作裴殊并没有理会,在《超进化时代》的首周流水逐渐趋于稳定,而玩家的一系列数据非常喜人的情况下,不输工作室开了一场庆功宴,庆祝《超进化时代》的成功。
  庆功宴上,裴殊再次宣布,《超进化时代》本年度的纯利润中,会有至少15%的项目纯利润将作为年底《超进化时代》的项目组分红。
  这个消息的宣布,让《超进化时代》的项目组以及不输工作室的所有成员都再度感到振奋。
  从裴殊的态度就可以看得出来,上一年度《一念仙魔》大火成功的分红并不会限于第一年和第一款项目。
  工作室是大方的,只要所有人努力,自己的项目能够取得成功,那么不输工作室就不会亏待任何人!
  裴殊的态度明晃晃地将这些写在了明面上,也再度佐证了不输工作室的‘高福利’,让所有新加入的成员或是工作室的老人都由衷地期待,希望不输工作室的各个项目都能够步步走高。
  在短暂的庆祝之后,不输工作室的所有成员又再度投入到了忙碌的工作日常之中。
  此前同期立项的两款项目中,《超进化时代》已经成功公测,而《仙缘传说》的进度则一度让项目组的成员挫败。
  原因无他,冯陈楚在《仙缘传说》的美术效果以及玩法表现上的要求简直严苛到了变态的程度,项目组的美术中目前不仅来了对光追效果有深入研究的大佬,同时还请来了专门的武术指导——是的,作为一款游戏,《仙缘传说》为了能够让游戏中的战斗动作达到缥缈仙气又真实的效果,冯陈楚硬是在裴殊的支持下,找来了专业的武术指导以及‘舞’术指导。
  两位大佬,一位是太极拳太极剑的正统传人,另外一位是专业的中国舞大师,因为工作室的场地足够大,裴殊硬是让人在工作室里隔出了一个专门的动捕室,让这两位武术指导通过全套的动作捕捉装备开始和专业的游戏战斗技能设计策划以及战斗美术组一起,天天地泡在动捕房里,就为了研究出真实又美观的战斗效果。
  按照冯陈楚的说法儿是:这是修仙,当然要飘逸潇洒,仙侠仙侠,也不能只有仙气没有侠气,于是还需要有一些侠气的真实感。打起来要让人觉得这是接近真实的战斗体验——你就是这样的仙人,总之讲究的就是一个爽。
  往往这时候,裴殊也会在边上笑眯眯地点头鼓励大家。
  “不用担心项目成本,工作室还有钱。”
  项目组成员:……倒也不是有钱没钱的问题。
  主要是这样的开发方式,虽然让项目组的成员们感觉很痛快,但是也确实让他们所有人也感到很煎熬,毕竟冯陈楚真是有点儿吹毛求疵,可不输老师说得没也没错——能够参与到这样的大制作之中,本身就是一种对自我的提升。
  而且不输老师为了安大家的心,还特别表示,只要《仙缘传说》能够达到理想的质量表现,那么不论最终的项目收益是多少,在本年度工作室也会从《一念仙魔》和《超进化时代》的项目纯收益中分别抽取2%作为《仙缘传说》项目组成员们的年终分红奖励。
  老板的话都给到这份上了!
  那还有什么说的?
  当然是拼了!
  《仙缘传说》的全体成员可以说是完全痛并快乐着,痛的是冯陈楚真特么是个混账家伙,挑刺儿一挑一个准——当然这里也没有说不输老师很好的意思,他们的老板在挑刺儿上的水准跟冯陈楚那个禽兽半斤八两,都不是什么好东西。
  但是他们老板说话多好听啊!
  ——这是为了你们,也是为了工作室的共同成长。
  ——希望制作《仙缘传说》的过程能够为工作室储备足够的技术实力,也希望《仙缘传说》今后能够成为业界高品质游戏的一个全新标杆。
  _(:з」∠)_
  行、行吧。
  不输老师说得对,不输老师说得好,这碗鸡汤他们就干下肚了——呜呜呜。
  ***
  虽然在游戏开发的过程之中确实遇到了不少的难点,但是没关系,工作室有‘钞能力’,在《仙缘传说》开发的过程中,《仙缘传说》的项目组不知不觉间迎来了一个又一个大佬,而这些大佬在《仙缘传说》的开发过程中都显得格外地亢奋。
  《仙缘传说》开发过程中挖掘大佬的频率,让汪飞一度怀疑,裴殊开发《仙缘传说》的目的究竟是做出一款出色的游戏,还是让工作室里堆满对各项技术都有着世界级水准的大佬们。
  对于汪飞的疑问,裴殊捧着咖啡笑了笑,只是问:“结果有什么不同吗?”
  汪飞:“……”
  确实并没有什么不同。
  总之,在裴殊挥舞着‘钞能力’的情况下,不输工作室又新增了多名大佬级的成员,而在这些大佬的支持下,许多原本在开发《仙缘传说》过程中困住了项目组成员的问题也迎刃而解。
  等到《超进化时代》上线大约两个月后,《仙缘传说》的1.0完全版本也终于宣告开发成功。
  现在,这份《仙缘传说》1.0的试玩版本就被放在了裴殊的眼前。
  而裴殊也面临了一个新的问题。
  与此前的《一念仙魔》还有《超进化时代》不同,《仙缘传说》是一款近乎于单机的游戏,在仙缘传说中,玩家更像是进入了一个独立秘境小世界中进行探索的修仙者,秘境之中的世界有它自己的循环和故事,玩家超脱于秘境原住民之外,以旁观的视角看遍整个仙缘世界的悲欢离合。
  当然,玩家之间也可以联系——每一个玩家都有一个原始的身份,他们来自于秘境之外的修仙世界,可以通过玉简互相联系,仙缘世界之中也有一些难题,玩家们可以通过和仙友组队的方式一起攻克。
  但总体来说,这是一个适合自闭玩家单机体验的游戏。
  这个游戏,如果先期进行个几轮内测,故事剧情全都剧透完了之后,就没什么乐趣了,要的就是一个独自探索解读故事的过程体验。
  “邀请一个专门的测试团队吧,既然《仙缘传说》是类单机游戏的规划,就按照单机游戏的方式来走。”
  裴殊下的这个决定没有什么人反对,很快工作室就顺利地找到了一个业内顶尖的游戏测试团队,在签订了保密协议之后,将任务派发给了对方。
 
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