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炮灰天才游戏制作人(106)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44 标签:游戏网游 爽文 系统 业界精英

  只有主策划心中坚定,才能够稳住整个项目的局面。
  不止是在美术表现这件事情上,还有游戏的剧情表现、从游戏核心玩法、功能拆分出去给到下面其他策划进行子系统的构架等等,这些事情,看似可以群策群力,实际上必须要有一个主心骨在。
  如果没有一个主心骨,那么A美术觉得我的画风适合游戏,B美术觉得我做得比较出色,包括剧情、数值、关卡等等,每个人都有每个人的想法,最终的结果就是许多项目组成员都在为了谁的做法更合适而在争执讨论,以至于项目很有可能因为各种争论而难以推进。
  而如果项目之中有一个有着绝对权威并且目标清晰的主策划,所有人能够围绕着主策划的需求向前推进,那么整个游戏的制作过程中,项目组成员的目标就能够变得相对明晰且确定。
  目前看来,邱博宇至少在对于自身概念和想法的坚持上,已经做得很好,哪怕他还只是第一次担纲主策划的职位,也敢跟资深的美术特效组组长叶英叫板,否定叶英的提议。
  光从这一点上来看,裴殊觉得邱博宇的潜力是真的不小。
  邱博宇不太好意思地笑了下:“都是跟裴哥学的。”
  之前进入不输工作室之后,跟着裴殊做《一念仙魔》的那段时间里,裴殊对于整个项目的规划和笃定,裴殊面对汪飞时也能够有理有据地反驳和拒绝……
  这些内容都刻印在了邱博宇的记忆里,于是在主导项目的时候,他忍不住也会思考——如果是他裴哥在负责这个项目,那他裴哥会怎么想?
  特效大佬叶哥的这个意见,他裴哥会答应吗?
  在思考裴殊会不会答应的过程中,邱博宇也逐渐地在尝试着解读裴殊为什么会答应以及裴殊的想法是怎样的。
  在《超时代进化》的核心玩法demo制作过程中,也是邱博宇将自己从单纯的程序制作人员的思维中解放,努力地尝试将自己转向项目负责人思维的一个过程。
  所幸,这个思维转变的结果,目前看起来是可喜可贺的。
  ***
  《超进化时代》的demo演示视频在不输工作室的成员们之中都轮转了一遍,也有人提出了不错的想法。
  例如:丧尸可以有多种的病毒变异方向,从绿巨人那样的肌肉男到纯粹白着脸的小白脸形象都可以考虑。
  当然,不排除有人想要有着小白脸形象的同时也有绿巨人一样的力量——那么整容丧尸病毒了解一下?美白病毒、肌肉削减病毒、体形修长病毒……全套病毒磕下去,不影响自体有效病毒的同时,还你一个美好的丧尸外形。
  这人甚至连丧尸换装的想法都安排上了——既然用那么多的病毒调整了外观,那外观服饰不得来它个十套?
  等所有人目瞪口呆地看着提出这个想法的美术妹子时,妹子脸红了一下:“呃,那什么……我就是觉得丧尸一脸苍白又文弱、看起来呆呆的,结果力量又很强大……这种设定一看就好反差萌啊!”至于养闺女的换装游戏玩多了的这种事她是肯定不会说的!
  不过裴殊听了之后倒是眯眼笑了起来:“唔,这个想法很不错。”
  他们工作室里,男性成员居多,绝大多数人想的都是这个东西酷不酷炫或者玩家玩起来爽不爽。
  以至于在游戏外观方面倒是没有考虑太多。
  如果按照这位新人美术妹子的设想……
  裴殊摸了摸下巴,道:“既然丧尸可以,那异植应该也能行?从恐怖异植异化成小白花之类的?单纯可爱的花花草草,实际上是巨型食人花?”
  美术妹子当场眼睛放光:“不输老师,我可以!!!”
  在场众人:?
  你可以什么???
  巨型食人花变成小白花就让你觉得那么带感吗?
  美术妹子还在眼睛放光:“还有巨型藤蔓,变成小草一样无辜又可爱,还可以在脑袋上戴个蝴蝶结……”
  美术妹子一边说着一边打开pad飞快地涂鸦了两笔,下一秒,可爱张口时还带着尖牙的Q版小藤蔓就出现了,脑袋上扎着一个可可爱爱的蝴蝶结,看起来张牙舞爪的,还摆出了很凶的表情,像是在对人说——小心,我马上就要吃掉你哦!
  重点是,按照设定,只要等级足够,它确实有实力可以吃掉丧尸。
  在激情给出Q版藤蔓设定之后,美术妹子眼巴巴地看向了裴殊和邱博宇。
  很显然,裴殊是对这件事有绝对决定权的,但是他没有说话,而是把决定权交到了邱博宇的手中。
  邱博宇接过美术妹子的藤蔓草图想了想,觉得好像还真没什么问题。
  这段时间,他一直对于《超进化时代》的美术风格还没有一个彻底明确下来的想法,唯一可以肯定的就是,因为有丧尸、异兽、异植、寄生人等这些种族,这些种族光从种族名上就能够看得出,必然是在视觉效果上比较古怪的种族。
  他心里本能地想要消解这些种族给玩家带来的心理不适感——毕竟这些都是玩家将在游戏之中扮演的种族。
  所以在演示视频中,他下意识地挑选了看起来比较瘦弱、干净的丧尸,还给他匹配了个钢牙小白兔这么个宠物。
  这都是他本能下的一种选择,实际上在内心中还是缺乏一种明确肯定的想法。
  直到刚刚的这一系列对话出来之后,邱博宇终于肯定了自己的想法——这些角色形象将尽可能地祛除血腥危险的形态,当然不必像美术妹子画的这么萌,他想仍旧使用Q版形象,但要在其中添加一些相对机能风的元素,增强游戏画面的未来感,中和掉Q版的过度萌化感。
  脑中的想法逐渐成型,邱博宇挺开心,当场就邀请了这位美术妹子和角色设定组的组长一起进行整体角色设计上的想法沟通。
  除了邱博宇在美术想法上碰撞出了新的火花之外,余下的内容众人都没有太大的意见,裴殊也非常期待邱博宇最终能够给出一个怎样的游戏成品。
  ***
  与《超进化时代》的demo在功能上的偏重相比,《仙缘传说》的demo则称得上是一场美术视觉上的盛宴了。
  《仙缘传说》的demo虽然最终呈现的核心功能只有‘飞行’这一个项目,但是冯陈楚当真是把飞行给玩出了花儿来。
  《仙缘传说》的游戏demo中,玩家操控角色穿着一身充满仙气的飘逸衣裙,玩家可选择的‘御剑’道具就准备了不下10种。
  最为简单的就是标准的‘御剑’——道具是一柄仙剑。
  这一次的demo冯陈楚就没有使用演示视频的方式,而是直接让工作室的众人上手体验了。
  因为只是最纯粹的功能体验,于是除了人物和匹配的轻功特效之外,看起来地面上的地图都是从其他游戏扒来的一些风景地图,众人也没觉得有什么奇怪。
  裴殊在冯陈楚简单说明了之后就上了手。
  御剑之后,玩家可以直接使用WASD键进行飞行操控,在空中可以蓄力加速俯冲或是加速飞行。
  裴殊最初是在临近地面的位置飞行,他下意识想要试试飞到高出会不会有什么变化,结果当他冲到高处之后,原本在天空中以为只是普通特效的云层转瞬之间就到了脚下。
  围观的众人看到这里都惊了一下:艹,御剑飞行飞到云端上了!
  光只是这一瞬间,所有人都觉得精神一振。
  毕竟过去也有一些武侠游戏之中有轻功的概念,但是那种轻功飞行都还只是在山峰之类的地方。
  像是这种直冲云霄的表现,在穿透云层来到云层之上的那一个瞬间,是真的有让所有人感到惊艳。
  不止如此,众人发现,虽然地面上用的是从别处扒来的地图,但是在云层之上,还有一座座浮空岛屿,在飞行的过程之中,玩家甚至能够发现空中的‘灵气团’,可以向着‘灵气团’的方向追逐,从而吸收灵气提升自己的续航能力。
  如果你的技巧足够出众,甚至可以在空中360度转体做特效飞行。
  “艹啊,这是demo阶段能够做出来的效果吗???”
 
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