氪金大佬和菜鸡欧神(93)
有一半人认为。《山海梦境》作为星辰的第一款手游,就算做不到大红大紫,但至少别赔钱。所以前提不必要的投入少一些,用现有能力来制作出一个画面精致剧情吸引人的游戏,然后有一个不错的开端。这个才是最要紧的。
赵安问方靖:“你是《圣途》的老玩家,你说说你的想法。”
方靖说:“我觉得您说的很对。但不说咱们这第一款手游是要一次就做个大的,还是先保证一个平稳的开端。我觉得咱们至少可以朝着这方面努力。自由度高的游戏,真的很吸引人。就比如一些即时战斗游戏,在一个随机的大场景里,玩家可以随时随队做各种事情。就比如TJT,你不是去对战,而是跑去割草也没问题。这也就产生了竞技玩家和观光休闲玩家的差别。两者之间,不能说谁高谁低,毕竟都要花钱,都是为游戏的发展做贡献。所以我觉得,这不是对立的问题,这是走向的问题。”
赵安听着频频点头:“说得对。其实现在也只是我的一个想法。具体到咱们的游戏里,要怎么提升自由度这个问题。我们甚至连设定都没有。所以最近大家除了完成各自的任务,我希望可以再想想关于这个提议的可能性。就算这次的游戏不做,以后也会做。”
当天部门会议的内容方靖晚上就告诉了夜辰。夜辰听完,好一会儿没有表态。方靖往他手上塞了个苹果。“你站在哪一边?是想先有一个稳妥的开端,开始开局就来个有深度的。”
夜辰笑着问他:“那你呢?”
方靖很诚实:“我很务实。我们这二十来人,目前做不到这些。所以我才说,与其现在讨论第一款手游做什么样的。还不如把这个当成日后的努力方向。人嘛,想法多是好的,但不能钻牛角尖。”
夜辰咬了一口苹果,用另一只手揉了一把方靖的脸蛋子。比苹果圆润可爱多了!“你怎么想的,我就是怎么想的。赵安有追求有想法肯定是好事。但就想你说的,目前你们这些人做不到。而且《山海梦境》的剧情和基本脚本已经确定好了。这个时候突发奇想提高自由度。不是不可以,是不必要。我也不是因为要急于收回成本。实际上我也没打算可以靠这款游戏收回什么。但做出成品可以发行运营,和怎么都做不出来,对开发部所有人的信心和势起是有关系的。所以第一款游戏,老老实实该干什么干什么吧。这事儿,我明天会去跟他说说。”
果然是靠着头脑和精准眼光赚下这么大家也的精英。方靖越了解夜辰对工作上的决策和想法,他就越是敬佩这个男人。“你千万别直眉瞪眼的说我把昨天开会的事情告诉你了。我跟你说,钱小豪的嘴巴可严了。除了他和赵时风,没有人知道咱俩的事。别再让赵经理把我当个告密的。我可不是那样的人!”
☆、第69章
第69章
根本不用夜辰去找赵安,这位游戏开发部的赵经理第二天一大早就堵在了夜辰办公室的门口。关于昨天部门开会的内容,他得第一时间像老板报告。
夜辰到楼上就看到了做在王康康对面的赵安。他先是一愣,下意识地看了一下时间,见自己的确没有迟到。然后发出疑问:“老赵,你怎么这么早?”
赵安回答:“昨天组里开了会,我琢磨了半宿,就像趁热把我们讨论的事情跟您说一下。看看您的意见。”
夜辰哭笑不得。但员工这么积极他当然是高兴的。而且赵安的想法是有可行性的,只是时间和能力现在都不允许罢了。那他们就可以奔着这个目标,招聘和培养人才。当然培养速度可能比较慢,能从哪里招来或者是挖来最好。
让王康康准备奶茶,夜辰让赵安跟自己到办公室详谈。结果这一摊,两个人就一直说到了十一点多,已经到了午休要去吃饭的时间了。
看了一下时间,赵安有些不好意思的说:“抱歉啊。跟您说了这么久。”
夜辰笑道:“公司是我的,你这也是为了我。所以不用说抱歉。你这是尽职尽责。走,中午请你吃饭。”
赵安赶紧摆手:“不了不了。我媳妇儿给我带了饭盒。她最近在网上学什么精致便当什么的,花里胡哨。给我女儿带去幼儿园不说,还要给我带。我还是回去吃。微波炉热一下就好了。”
居然有爱心便当吃,真是让人羡慕呢。不过自己也每天有亲亲小宝贝做的好吃的,自己也超幸福的。“有人疼的日子就是舒坦。”
赵安笑着点头:“是啊。有人疼特别好。”然后他又突然觉得不太好,毕竟老板还是单身狗,自己这样很容易被针对的!
然后他老板就说:“既然你去吃爱心便当。我就跟我家亲爱的去吃饭了。”
“???”老板亲爱的是谁?是手机AI程序的名字吗?
而离开总裁办公室,他就看到自己部门的美工方靖,正在跟王康康说悄悄话。看来两个人非常熟悉,方靖肯定知道老板的亲爱的是谁。下午要好好问问了!
看到赵安,方靖笑着跟他挥了挥手。“老大,你去餐厅吗?”
赵安说:“不了。我带了饭盒。回去吃。”
带饭盒?好像很有意思的样子!如果自己每天也准备饭盒的话,他就可以跟夜辰在楼上吃,就不用去餐厅,大多时候还要分开吃了!于是等赵安走了,方靖进了夜辰办公室,第一件事就是:“下班咱们去逛街,我想买好看的饭盒!”
夜辰哭笑不得:“这老赵怎么跟谁都显摆他有爱心便当呢?”
方靖说:“以后不用羡慕了。我也能做!我之前就看过很多做便当的教程。就是没什么机会操作。我觉得凭着我的手,应该还是可以做出来的!哦对了,你说《山海梦境》里,要不要出各种各样的便当盒?猎取到的食材通过制作出各式各样的餐盒。这种模式并不难,很多模拟经营类的游戏都有饮食系统。我觉得问题不大!”
夜辰站起身,走到方靖身边,揉了一把媳妇儿的头发:“想着吃饭还不忘工作。你们都这么勤奋,让我这个做老板的情何以堪呢。走吧,去吃饭。今天出去吃。下午旷工。去逛街!老板和老板娘特殊工作需要。不扣薪水那种!”
因为爱心便当这个灵感,方靖接下俩的两天在工作之余,挪用了每天上游戏的时间,绘制了二十多张饭盒的设计图。当然是根据《山海梦境》目前他们你定好的设定和确认的画面风格来设计的。夜辰对这些色彩明快的设计稿非常喜欢。而且水彩上色,加上参考了中式摆盘的一些灵感,可以说看设计图就很有食欲。当然如果建模成型的话,只要足够精致,他相信会是非常吸引人的一个卖点。
在华国。《山海经》除了有各种地理矿产珍禽异兽。这些珍禽异兽还有许多被列为了食材。在原本的设计里。他们把主要的侧重都放在了饲养山海经的珍禽异兽上。以宠物和宠物进化为卖点。但是方靖拿出了这些设计稿之后,至少有一半人都认为,加入美食元素绝对会更吸引人。
另外那一半人,也不是觉得不好。如今手游里以美食为主打的拟人抽卡经营游戏多得很。华国人对吃的热衷,是大多数人骨子里带着的。所以这个元素吸引人并不奇怪。但是他们觉得,如果卖点太杂,操作台复杂,可能会让玩家觉得太复杂,太麻烦。手游跟端游和全息游戏是不一样的。尤其是这些休闲玩法为主的游戏,如果过于复杂,很快玩家就会失去耐心。毕竟取得材料也好,捕捉新的灵兽也好,包括进化的多样性变异性这还都在一个层面上。如果在肝这些进化材料和捕捉之余,再让他们搜集食材制作食物,然后仅仅只是为了好看的话,那一来会十分鸡肋,二来也会有肝点太多,让人不想继续的可能性。
方靖刷过这类模拟经营的抽卡游戏。的确会存在这样的问题。所以他觉得不赞同的人说的也没错。但赵安却认为十分又可行性。“那就把这些饭盒设定为给灵兽灵宠进化而必须要的饲料呢?本来进化就需要有一定数值的积累。如果只是打怪经验,略显寡淡了一些。而且这些战斗也没有什么打击感和高作性可言。那就不如随着战斗直接掉落食材。然后再通过加工成各式各样的食物,给宠物进行补充能量和进行升级。比如喂红油火锅的灵宠进化之后会有火焰属性。不也挺好的?不一定非要玩家的角色来吃。”
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